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Exploradora futurista real time
Hola a todos, subo los avances de este personaje, para motivarme a mí mismo para acabarlo ya, porque lo empecé, allá por principios de octubre y mi intención era de acabarlo antes de empezar noviembre y ya estamos casi en diciembre, debe ser que estoy perruno.
Bueno el personaje es una chica futurista, con caracterización de exploradora-piloto (a lo han solo, pero en femenino más o menos, para haceros una idea), el modelado esta prácticamente acabado le falta retocar la consola del antebrazo y modelar la pistola, ahora mismo son casi 7000 tris, con lo que me falta por modelar estará por 8000 polígonos, y este será el último modelo (personaje) en Low que haga por ahora.
Críticas y sugerencias se agradecen. Saludos.
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Está muy chulo tío. La malla se ve muy limpia y funcional. A ver qué sale al final.
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Opino ídem, tiene muy buena pinta. Saludos.
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Se la ve muy mona. Es hija de tordo, la cara flaca y el culo gordo (lo siento). El modelado lo veo muy limpio, trabajando con polígonos, en la parte de la camisa donde van los pezones, vi que un artista de mozas digitales, en vez de hacer el típico octógono con todos los triángulos, quitaba arista sí arista no, para que eso fueran cuadrados también. La verdad es que esto orientado al posterior MeshSmooth va muy bien, pero siendo tiempo real no sé.
Exploradora futurista real time
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Gracias tíos(Wayfa, Pit, Kiko, shadow), me animáis mucho. Shadow, en este caso me da igual ya que es algo rígido (es una coraza futurista como la de un Trooper de estar Wars) y no se va a mover, también pensé por si lo llevaba a ZBrush, esa zona no se iba a deformar bien, pero esa zona no la voy a exportar, voy a hacer el modelo en alta directamente en 3dsmax, así que, da igual así que, como dices.
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Cuando lo acabes. Me encantaría que modelases a la Palin.
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Cuando lo acabes. Me encantaría que modelases a la Palin.
Lo dices porque la quieres ver con el mismo culo?
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Pues yo la veo bastante bien, es menester ver cómo queda con Normal Map, pero ánimo.
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Pues yo la veo bastante bien, e menester ver cómo queda con Normal Map, pero ánimo.
Gracias Daelon, estoy en ello.
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El gesto de los labios así en pequeño me recuerda a la de piratas del caribe.
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Exploradora futurista real time
Avance, para mantener el hilo un poco vivo, espero acabar el personaje antes del nuevo año, principalmente porque lo tengo metido en una carpeta que pone 3d_2008.
Estoy acabando de sacar los mapas de normales, los labios los tengo que retocar.
Críticas y comentarios son bienvenidos. Saludos.
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Ole, me van molando esos pantalones de ZBrush. Ahora, en esa captura veo raro el hueso del pómulo, como un poco muy marcado. Quizás sea la luz.
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Hey gracias Wayfa y Pablo. Si, ahora que lo dices los pómulos los he marcado demasiado y le da un aspecto de vieja, me apunto eso para retocar.
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Estupendo el modelo yo lo veo bastante correcto y la malla clara sin problemas, (lo que alcanzo a ver). Por cierto, he oído que el modelado en baja es muy importante, porque dices que va a ser el último por ahora, si los modelos en alta siempre empiezan por uno en baja ¿no?
Yo estoy aprendiendo lowpoly ahora, simple y efectivo ya que el High Poly es mucho más complicado de lo que yo pensaba. Saludos.
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Gracias Kellog. Lo de que es el último por ahora, me refiero, a que mis próximos proyectos(en principio) no los voy a enfocar a modelos para tiempo real(low polys), es decir, que tengo hambre de High Poly, y alguna escena que tengo por ahí a medio hacer también, pero nada más, luego lo de baja y alta, yo cuando digo baja, me refiero a tiempo real(como podría ser un videojuego) que para mí es otra forma de planteamiento que cuando modelas en High Poly, pero vamos me refería a eso solo.