Rig facial morpher o huesos?
Hola. Me estoy metiendo en temas de Rig facial y viendo la cantidad de tutoriales que hay se me plantean varias dudas. Que creéis que es mejoré : un sistema de huesos controlado por un UI facial?
O bien hacer morphers y engancharlos con Reaction Manager/wire parameters al UI facial?
Os dejo aquí un par de tutoriales que me han llamado la atención y creo pueden ser útiles para todos.
De buenas a primeras creo que el sistema de huesos puede ser más versátil, pero me gustaría contar con vuestra experiencia. Un saludo.
Rig facial morpher o huesos?
Para mí siempre es mejor un Rig facial basados en Morphs, si haces un estudio de personaje, este sonreirá (por ejemplo) de una manera concreta, por lo que te trabajas un Morphs para ello y el modelo nunca te va a salir de ahí. Luego a la hora de animar, el personaje nunca se te sale de proporción, etc.
Sin embargo, el Rig facial por huesos, tienes total control sobre el personaje, pero es muy fácil salirse del estudio de personaje. A la hora de animar es complicado hacer que el personaje tenga una sonrisa definida y se te puede ir la mano en más de una ocasión.
También es posible hacer una combinación de ambos rigs que no es mal opción, pero mucho más costos a.
Rig facial morpher o huesos?
Yo el Rig mío lo tengo con Morpher y un hueso para la mandíbula con lo que me permite crear muchas posturas más que sin huesos mezclando el Morpher con el hueso.
Yo creo que es una muy buena opción, quizás algunos huesos más para las cejas y yo no le metería mucho más quizás para las orejas.
Rig facial morpher o huesos?
Yo me encuentro en la misma disyuntiva.
Rig facial morpher o huesos?
Yo prefiero una combinación de ambos ya que los huesos permiten ir un poco más, allá.
Rig facial morpher o huesos?
Muchas gracias, haciendo pruebas creo que efectivamente lo mejor es tener la mandíbula con hueso y el resto hacer Morphs. Es muy útil para las Morphs un script que menciono IkerClon, de hecho, tiene parte de un tutorial para hacer un Rig facial, el script que usa es morph (http://www.scriptspot.com/3ds-max/morph). Un saludo.
Nacho.