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Problema con vraydisplacement
Hola a todos. Estoy desesperado porque no consigo que me funcione bien el Vray Displacement Mod. Me hace sombras raras, como si oscureciese las caras.
Tengo que aplicarle ladrillo rustico con llaga a las jambas de esta ventana y con el Bump no me gusta el resultado.
La geometría la hago en AutoCAD y luego la importo en 3dsmax. La jamba está formada por dos objetos, los dos machones verticales por un lado y por otro el dintel.
Le he aplicado un Vray displacement, en 2d y saca las manchas, en 3d distorsiona el objeto, he separado las caras del objeto y las he texturizado por separado, peor porque las esquinas las saca negras.
Aquí os dejo unas imágenes con el resultado.
Agradecería cualquier comentario porque me tiene frito. Un saludo.
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Problema con vraydisplacement
Pon el wire de la geometría.
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Problema con vraydisplacement
Subo una imagen con la malla y la configuración del Vray displacement.
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Problema con vraydisplacement
Es simplemente un problema de la geometría que importas de Cad. Puedes dibujar las mochetas o jambas en 3dsmax (son simplemente cajas), prueba con eso y nos comentas.
Aquí os dejo el enlace del mismo problema en el foro de ChaosGroup: Chaos Group forums.
Problema con vraydisplacement
Si opino que te hagas mejor los box en 3dsmax, a mí también cuando me pasan modelos hechos en CAD me suelen dar bastantes fallos.
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Problema con vraydisplacement
Pues ni con esas. He quitado las jambas que importe del AutoCAD y la he cambiado por un prisma generado en 3dsmax, aplicado coordenada de mapa y desplazamiento y el resultado es el mismo.
Alguna sugerencia? Un saludo.
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Problema con vraydisplacement
Si aún no lo has solucionado dale al displacement en modo 3d, ahora esos negros que te aparecen no son los mismos que lo que tenías antes.
Problema con vraydisplacement
En la última imagen el único problema que le eso es que está mal mapeado, o sea hay que moverle al uvwmap en box, y yo creo que estaría listo.
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Problema con vraydisplacement
Hola a todos, pues sorprendentemente hoy he colocado las jambas verticales, haciendo un prisma en 3dsmax con mapa box y desplazamiento en 3d, y el resultado ha sido bueno. No sé qué hacía antes mal.
El dintel era el que tenía antes, importado del Cad, con mapa simple adaptado a la vista y desplazamiento en 3d y el resultado también es bueno.
Ahora el problema viene con el vierteaguas, también esta importado del.
Cad, mapa box y desplazamiento 3d. El desplazamiento lo hace bien menos la unión entre la parte curva y la recta que deja los bordes negros. En la configuración tengo activado el Tights Bound y el kep continuity.
Que le puede pasar? Un saludo.
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