Problema con rigging de un mueñeco con costuras en los bordes
Hola, estoy haciendo un corto y, aunque ya casi voy a pasar de este punto, me gustaría saber cómo podría hacer el rigging de un muñeco que tiene unas costuras (polígonos independientes de la malla) a lo largo del mismo, de modo que no me bailen y se queden exactamente en su posición a la hora de animarlo.
He ajustado los pesos de los polígonos de dichas costuras concienzudamente, pero soy incapaz de conseguir un resultado bueno. Me siguen bailando. Además, es muy cantoso porque la malla del muñeco tiene un surco a lo largo de dónde van las costuras y a veces el surco queda en un lugar y las costuras en otro.
Alguna idea?
Problema con rigging de un mueñeco con costuras en los bordes
Es importante que ambas mallas tengan la misma topología y que los pesos de los vértices también sean los mismos. ¿por qué no lo tienes todo atachado en un solo elemento? Te daría menos problemas.
Problema con rigging de un mueñeco con costuras en los bordes
Si no hay forma de hacerlo en 1 elemento una forma de disimular el problema es skinear una copia del modelo (pero sin la costura) y hacer un Wrap sobre eso, luego ese Wrap lo puedes convertir a skin y aquí no ha pasado nada. No es perfecto, pero me ha salvado muchas veces.