Pregunta sobre irradiance map viewer
Bueno estoy renderizando un video, digamos que en la fase de calcular la irradiancia, pero ya para la mitad del recorrido guardar los frames me toma casi 5 minutos ya que el irradiancia ya va pesando unos 500mb y la memoria Ram mañana le compro la extensión, oí de esta herramienta que puede pegar los mapas de irradiancia entonces la pregunta es la siguiente.
Ya saqué 2 minutos de cálculo de irradiancia, y ahora estoy guardando los otros 2 minutos en otro mapa es decir mi escena la tengo dividida en dos mapas.
Esto es una sola cámara que hace un vuelo por la escena.
¿Puedo pegar estos mapas? ¿Si los pego con irradiance viewer se multiplican? O solo pega los mapas que no están sampleados pregunto esto ya que no sé cómo funciona y el concepto que tengo yo es de capas como el Adobe Photoshop que al acercar dos puntos en un mismo punto en dos capas diferentes se mezclan y dan un resultado diferente al deseado. (no sé si se entiende).
A ver lo digo de otro modo:
1.- mapa a + mapa b = píxel con cálculo de a y b y resultado sumado dando cálculos imprecisos.
2.-mapa a+ mapa b = (si se repite no se agrega) y el resultado es el mapa c que es el valor de mapa a y todos los samples de b que no estén en a, (muy parecido a incremental add).
¿Cómo funciona?
Pregunta sobre irradiance map viewer
De entrada es posible que puedas pegar esos mapas si tu ordenador es potente, pero lo que me pregunto es ¿cómo narices has generado un mapa de irradiance de 500 Mb y otro igual, pegándolos será un mega mapa de irradiance de 1 Gb. Yo lo máximo que he generado han sido mapas de 150 Mb, y he hecho proyectos en Hd, no tengo ni idea de lo que has hecho. Un mapa que te ocupa tanto no sé si el render de Vray lo hará en condiciones, lo veo difícil, también veo difícil que los puedas pegar, ¿no te parece extraño el tamaño del archivo?
Pregunta sobre irradiance map viewer
No ese es el resultado de una cámara paseándose por 4minutos por un ambiente le puse que calculara el irradiancia cada 5 frames (y algunos cada 10) el asunto es que es una planta de una mina profesional tanto tiene muchas superficies recovecos y cosas tubos etc.
Al final hice el test función perfectamente solamente tuve que ponerle más memoria al PC ya que usaba 1 Gb solo para el irradiancia en memoria y unos 50 Mb para el Light Caché de rebotes secundarios los otros 2 Gb fueron para el render y objetos.
Renderizo sin ningún problema, y pego bien.
Eso si lo tuve que hacer por línea de comandos sino nos los pegaba. Y si no tienen tal cantidad de memoria no lo hagan ya que el PC antes de ponerle memoria empezaba hacer swap en disco y petaba.