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Problemas con los pivotes
Hola a todos, resulta que estoy probando un plugin para hacer simulaciones de vehículos y a la hora de hacer el setup me encuentro con un problema relacionado con los pivotes del chasis, dicho problema es el siguiente; quiero que el eje X coincida con la dirección en la que se va a mover el coche. Pensaba que esto era sencillo de resolver yendo al menú de Hierarchy/ affect pivot only/ y rotando hasta que el eje X se redireccionara hacia donde me interesaba, pero lo que ocurre es que he roto el sub-eje, pero el eje principal no se mueve (adjunto imagen, quiero que las dos x coincidan en dirección y sentido). Sin embargo, en escalar y rotar el eje X se direcciona como yo quiero.
Será una chorrada, pero me he atascado. Gracias de antemano por vuestra atención y un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=83830
Problemas con los pivotes
No se rota ningún sub-eje. Lo que ocurre es que el gizmo te está enseñando el sistema de coordenadas actual, que es view (el desplegable a la derecha de mover/rotar/escalar). Cuando termines de orientar tu pivote (por cierto, estas en affect object only), en lugar de view usa local, y listo.
Problemas con los pivotes
Entiendo lo que me dices IkerClon, lo que ocurre es que el vehicle simulator creo que solo hace caso a cómo se disponen los pivots en modo view. Es decir, ya había hecho lo que comentas de rotar el gizmo y luego poner en local, pero cuando hago el cálculo físico del coche, el chasis se da la vuelta porque la z o la x no están en el sentido correcto.
No sé si s este plugin, de todas formas, me pongo a buscar por el foro a ver qué encuentro. Gracias.