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Liquido en 3dsmax
Hola, quizá lo que vaya a preguntar ya lo han respondido, pero la verdad es que no encuentro la respuesta, ¿alguien sabe cómo hacer liquido con 3d max? (uso la versión 200, lo quiero hacer con el 3ds Max, no con otro programa como Real Flow u otro (si es que se puede), la idea es hacer agua en un vaso y cuando este se caiga o rompa se derrame el líquido también.
Agradezco desde ya las respuestas. Saludos.
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Liquido en 3dsmax
Se agradece toda la ayuda prestada
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Liquido en 3dsmax
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Liquido en 3dsmax
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Liquido en 3dsmax
Pues lo llevas claro muchacho. Yo tengo muchos mensajes sin responder y no por eso me quejo.
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Liquido en 3dsmax
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Liquido en 3dsmax
Vaya a ver eh tenido alguna experiencia con líquidos en 3dsmax, y si quieres un vaso que se rompa y esparza el liquido, te recomiendo Glu3d (un plugin que simula bien los líquidos), el real flow, eh tenido a problemas con el importandole Mayas por ende no he podido hacer mucho en el.
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Liquido en 3dsmax
Ok gracias intentaré con lo recomendado, ya tengo echa la animación del vaso rompiéndose, solo me falta ponerle algún líquido y que se esparza, casi nada. Saludos.
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Liquido en 3dsmax
No soy muy especialista en partículas de 3ds Max pero podrías iniciar con un objeto lleno de partículas e ir jugando con deflector, force o con speed según vaya interesando y para el resultado final BlobMesh.
Lo que no sé es como llenar el vaso sin necesitar un objeto con la forma del agua.
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Liquido en 3dsmax
Como te dijo aluekard prueba con Glu3d, pero lleva mucho tiempo de cálculo, más que el real flow, pero a mí me gusta, justamente porque está integrado al mismo max.
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Liquido en 3dsmax
Disculpen tengo una duda cabo de inisiar con 3dsMax y lo que no sé es cómo hacer un efecto como e de la película de espaiderman 3 el líquido de enom quisiera saber hacerlo y también me gustaría saber cómo hacer el efecto de destrucción de edificio en 3dsMax y pasarlo a After Effects si me podrían ayudar por favor si les agradezco mucho.
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Liquido en 3dsmax
Hola mcris te doy un consejo si lo quieres tomar, si acabas de iniciarte con un programa y quieres hacer efectos de películas está muy bien, lo más seguro es que encuentres tutoriales de cómo hacerlos, pero al final de cuanta vas a ver qué no sabes de dónde o cómo resultó el efecto, yo recomendaría si es que te gustan las partículas y dinámicas, que empieces desde el principio, puede ser con los mismos tutoriales que trae max, de hecho es un buen comienzo, trata de hallar lo lógico, como max lo ilustra al describir Particle Flow, partículas nacen, toman forma, crean nuevas partículas, mueren, etc, teniendo algo básico puedes sacarle más provecho a los tutoriales que explican con detalles cómo hacer lo que quieres. Saludos.