Dar grosor a terreno en max
Hola. Intento dar la apariencia de corteza terrestre seccionada, a una topografía, -no soy usuario activo de max, pero hace un tiempo logré hacerlo, el problema es que no recuerdo cómo lo hice, no sé bien si transformé la malla de terreno (Terrain) en otra entidad, pero recuerdo haber usado deformadores paramétricos (parametric deformers) y a partir de un rectángulo bajo la superficie generé un tipo de extrusión, que asumió como tapa la malla de terreno, quedando un corte tipo trozo de pastel, que es lo que busco.
Espero puedan darme una mano. Saludos cordiales.
Dar grosor a terreno en max
Por qué no intentas simplemente hacer la cara seccionada, o sea. El terreno en la superficie, y la cara donde va el corte. Y texturizas esa cara en secciones según las diferentes capas.
Osea una caja con la irregularidad del terreno en la tapa superior.
Y la tapa lateral con el mapeado y la textura correspondiente-.
Rayos, espero haberme explicado. Saludos.
Dar grosor a terreno en max
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Rayos, espero haberme explicado. Saludos.
Perdona la inoperancia, pero definitivamente no entendí, si pudieras ser un poco más específico, me sería de gran ayuda. Gracias y saludos.
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Dar grosor a terreno en max
Perdona, solo decía si bien entendí. Que hicieras dos superficies, una que es la irregular del terreno, sea plano con pendiente etc.
Y otra que será la tapa lateral, a la cual solo tendrás que darle el mapeado y texturizado en capas, ¿cómo se ve cuando se corta por sección las capas terrestres.
Esto es solo si entendí bien.
O haces cada nivel de la cara lateral por separado con Spline y extruyes, y texturizas por separado, cada nivel, que así tendrías mayor control. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=82978
Dar grosor a terreno en max
Aplica al objeto 3d el modificador Shell, y le das el espesor que quieras. Si tienes el objeto convertido a poly, selecciona el border y con mover más shift presionado en el teclado, extruyes el border.
Fin.