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Blender3d no me muestra correctamente las texturas novato autodidacta
Hola comunidad. Estoy toqueteando blender3d en modo autodidacta, para aprender un poco sobre este tema. Como soy novato, y aún no controlo en demasía, decidí empezar con algo simple, que es una cajetilla de tabaco. Poco a poco va tomando forma, pero mi problema es que, a la hora de verle las texturas, por ejemplo, el color no sale exactamente del mismo, el que hay en el screenshot que parece marrón verdoso en realidad es amarillo. Y el otro problema es que como textura le puse una imagen, y me sale boca abajo. He estado mirando las opciones, pero lo máximo que consigo es redimensionar la imagen, o cambiarla de cara.
Agradecería que alguien me diga cómo puedo solventar mi problema.
Dejo unos screenshot para que os hagáis una idea. Es mi primer trabajo con Blender. Saludos y gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Blender3d no me muestra correctamente las texturas novato autodidacta
¿Cómo has hecho para que no te estallen los ojos con toda esa transparencia?
Blender3d no me muestra correctamente las texturas novato autodidacta
Cita:
¿Cómo has hecho para que no te estallen los ojos con toda esa transparencia?
¿verdad? Ya tengo otro hilo en otro foro sobre este problema, pero nadie me contesta. No sé cómo hacer la rejilla opaca. Es Blender static. ¿alguna sugerencia sobre esto?
Uso Debian. Saludos.
Blender3d no me muestra correctamente las texturas novato autodidacta
¿Qué tal Krakatoa? Lo de la imagen girada, es un problema que me he encontrado varias veces. Echo de menos en Blender una herramienta que permita girar la textura unos grados determinados. Creo que solo dispone de la opción girar 90º.
De todas formas, he conseguido resolver el problema editando la imagen original con el Gimp y creo una nueva imagen boca abajo, que me aparece boca arriba al cargarla de nuevo en Blender.
Sobre los otros temas no sé ayudarte, pues yo también tengo mucho que aprender.
Ánimo y no te preocupes si alguno de tus mensaje no son contestados.
Simplemente sigue insistiendo y practicando.
Blender3d no me muestra correctamente las texturas novato autodidacta
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¿Verdad? Ya tengo otro hilo en otro foro sobre este problema, pero nadie me contesta. No sé cómo hacer la rejilla opaca. Es Blender static. ¿alguna sugerencia sobre esto?
Uso Debian. Saludos.
Vaya, yo pensé que era el gestor de escritorios que te dejaba poner transparencia y lo usabas así adrede. ¿el escritorio es Gnome? Yo uso Ubuntu y tuve que desactivar los efectos visuales, animaciones de ventanas y todo eso de Gnome porque Blender me daban algunos problemas, diría que pruebes con eso si no lo has hecho aún.
Acerca de la textura girada, creo que eso debería arreglarse con los botones esos que ponen XYZ, justo abajo de dónde están los botones flat/Cube/tube/sphere, aunque a mí me resulta más cómodo mapear con UVS.
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¿Qué tal Krakatoa? Lo de la imagen girada, es un problema que me he encontrado varias veces. Echo de menos en Blender una herramienta que permita girar la textura unos grados determinados. Creo que solo dispone de la opción girar 90º.
De todas formas, he conseguido resolver el problema editando la imagen original con el Gimp y creo una nueva imagen boca abajo, que me aparece boca arriba al cargarla de nuevo en Blender.
Sobre los otros temas no sé ayudarte, pues yo también tengo mucho que aprender.
Ánimo y no te preocupes si alguno de tus mensaje no son contestados.
Simplemente sigue insistiendo y practicando.
Gracias por los consejos Carleptos.
No pensé en editar con Gimp. Imaginaba que había herramientas para hacer esto en Blender, pero ciertamente como dices, solo puedo girar 90 grados. Problema solventado.
Posdata: a ver si acabo de llenar el paquete de cigarros. Gracias Carleptos de nuevo y un saludo.
Blender3d no me muestra correctamente las texturas novato autodidacta
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Vaya, yo pensé que era el gestor de escritorios que te dejaba poner transparencia y lo usabas así adrede. ¿el escritorio es Gnome? Yo uso Ubuntu y tuve que desactivar los efectos visuales, animaciones de ventanas y todo eso de Gnome porque Blender me daban algunos problemas, diría que pruebes con eso si no lo has hecho aún.
Acerca de la textura girada, creo que eso debería arreglarse con los botones esos que ponen XYZ, justo abajo de dónde están los botones flat/Cube/tube/sphere, aunque a mí me resulta más cómodo mapear con UVS.
Es KDE. El problema de los efectos de escritorio con Blender, lo arreglas usando Blender static. Lo malo, es que con mi debían en KDE, Blender, aparece transparente. Saludos.