Fusionado de texturas con el b3d pipeline y max 9
Estoy haciendo un escenario con el pipeline de Blitz y max 9, utilizando Blitz3d brush, y no encuentro la forma de que 2 texturas se fusionen. Me explico, he probado de todo, con canales alpha en las imágenes, con una imagen alpha independiente, activando alpha y masked, he probado casi todas las combinaciones posibles y no fusionan las texturas. He buscado por internet, pero no encuentro nada sobre el uso de materiales Blitz3d y necesito ayuda. Si alguien en el foro pudiera ayudarme con algún tutorial o similar le estaría muy agradecido.
Fusionado de texturas con el b3d pipeline y max 9
Aquí es donde más ayuda para pipeline he encontrado. Edito. Acabo de encontrar esto en la ayuda del Blitz. Buenas y malas noticias.
Texturing terrain.
By default the Terrain you create Will be just a plain colour, but by using the entitytexture command it is posible to apply a texture brush to the whole. Unfortunately at this time, it is not posible to texture diferent parts of the Terrain with diferent textures. But fear not, remember a brush can have 8 multitextures applied to it. By carefully building up these textures - it is posible to have diferent texturemaps applied onto the same.