Dudas sobre la animación con armatures
Buenas. Quería plantear unas dudas acerca de la animación con armature, que seguramente serán bastante tontas. Hasta ahora cuando quería hacer una animación pues preparaba unas acciones (caminar, correr y alguna que otra más), y la verdad es que con eso y alguna que otra chapuza iba bien.
La cosa es que, ahora quiero que las animaciones tengan movimientos más precisos, y me plante la siguiente pregunta, si quiero que un personaje mientras ande haga algo diferente en un paso, o que en alguna acción haga algo diferente en un momento de esta. O el movimiento hacia delante mismo que implica el andar.
¿Tendría que hacer una acción diferente en cada caso? ¿tendría que superponer acciones? ¿mientras lleva la acción puedo hacer que un hueso haga algo diferente en ese momento de la acción?
En esto sí que estoy un poco más estancado, si alguien sabe la respuesta o conoce un buen tutorial avanzado de animación con Blender pues lo agradecería mucho. Saludos, y hasta otra.
Dudas sobre la animación con armatures
Hola bardo, bueno si te entiendo es que tú deseas hacer una animación lo más natural posible, le este enlace, hay un tema interesante sobre animación no lineal: manual.es/partix/non linear animation - blenderwiki o sino en este http://www.foro3d.com/f111/manual-de...-el-58846.html.
Dudas sobre la animación con armatures
Y si dominas el inglés, con este enlace tendrás algo más avanzado.
Dudas sobre la animación con armatures
Gracias por los enlaces Adelmo, son muy útiles. Creo que es justo lo que busca Bardo Slaine, incluso a mí me han venido de perlas. Saludos.
Dudas sobre la animación con armatures
Vaya la verdad es que son muy buenos. Como dijo Chotio es justo lo que necesitaba. Espero recordar bien el inglés, porque el segundo tutorial parece muy interesante.
Hasta otra.