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Unwrap smart projections
unwrap (smart projection)
Este tutorial es un poco avanzado, por lo que no explicaré las palabras técnicas. Esta realizado con 2.46rc1
Vamos a crear Unwrap smart projection. Para ello seleccionamos el objeto (en este caso una niña) en modo edición.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image456.jpg
Presionamos la tecla u, y elegimos Unwrap (smart projections).
https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image457.jpg
Sale una ventana en la cual solo presionamos ok
https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image458.jpg
Esto hará que en la ventana del edito de imágenes, aparezca el objeto diseccionado, por partes.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image459.jpg
Ahora lo que vamos a hacer, es pasar ese lío de vértices a una imagen tga. Para ello presionamos en UVS y elegimos la opción save UV face layout.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image460.jpg
Nos sale otra ventana en la que solo presionamos ok.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image461.jpg
Le indicamos la carpeta donde lo vamos a guardar.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image462.jpg
Presionamos save UV (tga) y cuando ya está tendremos un archivo (*.tga), con esta imagen.
https://www.foro3d.com/extras/tutori...a/image464.jpg
Con esta imagen, se puede trabajar sobre ella, utilizarla de plantilla para colocar los diferentes colores y luego colocarla como una textura uv.
Extraído de apuntes Blender.