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Mi primera consulta en Blender curvar plano intentando hacer un togado
Bueno, pues me ánimo a soltar mi primera duda en Blender. He estado empollando mucho, he visto manuales. Bueno, tengo el siguiente modelo riggeado (¿se dice así?), que me he tirado 2 días para hacerlo funcionar.
http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1221298660
Después he creado la toga, que es una tela con esa forma, que podéis ver en posición (ya está subdividida para después el Softbody). La práctica que me planteo ahora mismo, es intentar curvar el plano, desde la situación lisa actual (raya roja lisa inferior), a una curva (curvar el plano) para después meterme a dejarlo caer como tela con eso del Softbody (otra cosa que me veré más adelante) sobre el brazo (y al curvarla debería caber a lo largo del brazo, dando las arrugas típicas de una toga), y anclarlo de la forma adecuada. Si soy o no capaz de luego seguir y enrollar la toga en torno al modelo, es aparte. Eso se hace cómo se dice en esta página, y no creo que entendáis bien a que me refiero si no la visitáis.
Personalmente intento no preguntar jamás en los foros, y buscarme yo la vida a base de tutoriales. Pero como os tengo a mano, me he lanzado a preguntaros.
Y otra cosa. He sido capaz de meterme con los huesos esos de animar, exportar el modelo a Blender y activárselos. Quiero decir que se perfectamente que me he metido en un berenjenal muy gordo para mí nivel de novato redomado. Pero me gusta hacer las cosas así, porque por lo menos veo avanzar algo en lo que pretendo hacer, que son esculturas romanas. Y togas arrugadas. Si, podría haber empezado por un júpiter con taparrabos, ya lo sé y no quiero desanimarme (y no creo que lo haga) si no llego a ningún sitio. Solo quiero ahora mismo curvar ese plano, y luego aplicar los tutoriales de tela que me he visto en YouTube que son muy claros y cacharrear a ver dónde llego. No tengo pretensiones. Y después ya tendré una base para hacer muchas esculturas romanas de togados. Si soy capaz.
Así que me lanzo al río. A ver qué pasa, y no me echéis muchas broncas. O mejor, echádmelas para ver que hago mal (pero no penséis que voy a ponerme ahora a hacer cubos, subdividirlos y extruirlos, ya tengo echa así una cítara, aunque no la he subido).
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=81569
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Mi primera consulta en Blender curvar plano intentando hacer un togado
Lo primero decirte que los foros como este sirven precisamente para eso, para resolver dudas. No te cortes, pregunta. Lo segundo, espero que tengas un ordenador potente, porque para simular telas lo vas a necesitar.
Para simular telas tienes la vieja opción de softbodys, pero en las últimas versiones tienes el Blender Cloth. Yo no tengo mucha experiencia con esto, pero si has conseguido a base de manuales hacer todo eso, seguro que no tendrás mucho problema para lograr lo que quieres. Te dejo dos links: manual/Cloth - blenderwiki. youtube - Blender simple Cloth tutorial.
Espero ver cómo termina lo que estás haciendo. Suerte y dale duro.
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Mi primera consulta en Blender curvar plano intentando hacer un togado
Muchas gracias por tu respuesta, conozco ya esos dos manuales, es lo que quiero hacer. Quizá confunda conceptos, pero me he visto una colección que os pongo enlaces por si viene bien: youtube - Blender 3d Cloth tutorial. youtube - Blender tutorial, make a flag with Cloth modifier. youtube - tutorial on how to make blowing curtain in Blender 2.46. youtube - super3boy 14th Blender tutorial(a Cloth with softbodys).
Lo que en estos momentos quería hacer era doblar el plano creado. Pero vamos, no os preocupéis, si os interesa lo que consiga lo publico y lo explico, por si viene bien. Luego un ratio esta tarde me pongo a buscar como doblarlo.
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Mi primera consulta en Blender curvar plano intentando hacer un togado
Puedes hacer to sphere en el edit mode, o también añadir un modificador tipo lattice y en el edit mode del lattice mover como quieras el plano.
También puedes usar Warp, en el edit mode pulsa shift w.
Espero haberte servido de ayuda, cuenta que resultados te ha dado y por supuesto lo de las telas que pinta guapo. Saludos.
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Mi primera consulta en Blender curvar plano intentando hacer un togado
Gracias por esas tres formas. Probaré a ver qué consigo hacer y publicaré fotografías.
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Mi primera consulta en Blender curvar plano intentando hacer un togado
De momento he hecho lo que quería: Deformando la tela en el eje X 0.6. Aplicando el modificador wave (hago una onda sobre el brazo).
Deformando la tela en el eje Z la inversa de 0.6, que es 2.5. (para mantener la anchura de la tela, aunque sea algo aproximado).
Los resultados muy chulos, tarda mucho, pero es lo que tiene que hacer. Ojalá supiera hacer un video.
Archivo adjunto 133620
Ahora lo que tengo que averiguar son dos cosas:
1. Cómo fijar la tela en el momento en el que más me convenga, y que no se mueva del brazo.
2. Averiguar si la tela puede moverse, así como esta, arrugada. Para enrollarla en torno al maniquí y vestirlo con la toga. Quizá eso no se pueda hacer.
Además, en cuanto le doy a escape, la tela vuelve a su forma curvada de onda original.
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Mi primera consulta en Blender curvar plano intentando hacer un togado
En tema de telas no te puedo ayudar, pero la verdad que tiene unos resultados muy guapos. A ver si alguien que haya tocado ese tema te puede decir algo. Saludos.
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Después de un rato viendo (salvo que alguien con mucha voluntad asome por aquí y ayude) me da por pensar que nadie en Blender ha hecho algo como lo que yo quiero hacer.
Me pregunto si se puede aplicar armatures (armaduras) a un plano para torcerlo a tu gusto en determinados puntos, y a la vez fijar la tela en los puntos torcidos de contacto con esa herramienta de weight paint que he visto. Vamos, enrollar el plano así y luego dejar caer la tela a peso.
En fin, así estamos.
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Mi primera consulta en Blender curvar plano intentando hacer un togado
Si no la vas a animar puedes usar Sculpt. Ahora bien hacer la simulación física es para animarla, que ya es otro cantar.
No he usado las telas de Blender, pero sí las de max y me aventuro a decirte que no puedes mover la tela en tiempo real, si es a lo que te refieres.
Por eso mismo existe la simulación física en los programas.
En max, por ejemplo, salía un visor especial, el de reactor, para ver las simulaciones antes de convertirlas definitivamente en animación.
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Mi primera consulta en Blender curvar plano intentando hacer un togado
Voy a explorar lo de doblar la tela con eso de la función lattice, alrededor, a ver a donde me lleva. Soy un novato, y como esto es una afición me da igual dar muchas vueltas en balde, porque aprendo.
Miraré lo del Sculpt. Lo que vea os lo pongo.
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Mi primera consulta en Blender curvar plano intentando hacer un togado
Vamos progresando con las curvas bézier y el curvado del plano en torno.
Archivo adjunto 133621
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Mi primera consulta en Blender curvar plano intentando hacer un togado
Una manera que no se me había ocurrido es la de retopología. Comienzas con una forma básica de tela doblada, la retopolizas sobre el brazo y modelas a tu voluntad.
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Mi primera consulta en Blender curvar plano intentando hacer un togado
Tengo que buscar manuales de retopología. Pero por hoy creo que ya he tenido suficiente. He hecho un bézier 3d, me he introducido en el parentering, e incluso he creado un nurbs. Gracias por tu ayuda. A ver si consigo hacer al togado porque no te creas, tengo entendido que es una de las cosas más difíciles de hacer, y he decidido empezar por eso.
Quiero hacer estatuas romanas en realidad, son inanimadas. Pero si consigo un modelo animado con toga podré realizar un surtido variado sin esfuerzo, no sé si me explico. Para el teatro romano que os comenté.
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Mi primera consulta en Blender curvar plano intentando hacer un togado
Pichuneke, eres de Mérida? Es que yo trabajo mucho por allí. Espero tengas suerte con tus modelados, la verdad que modelar las telas es muy difícil. Tienes que calcular el peso de la tela para su caída, las pliegues, que agobio.
Sigue adelante que lo mejor es aprender, para eso estamos todos aquí. Saludos.
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No, no soy de Mérida, aunque conozco su teatro romano. Conozco el de Cartagena de memoria, pero no lo he pisado nunca, es el modelo 3d en el que quiero poner las estatuas. Digamos que yo estoy entre los dos.
Otra cosa que le veo a Blender es que el interfaz es muy complejo, podrían aprender mucho de SketchUp que es el que he venido usando y no por ello perder potencia de trabajo. 200 vericuetos para acceder a una opción no es algo muy sano, pero vamos, que es gratis, para quejarse (y yo no sé ayudar en eso).
Bueno, trastearé con este y comenzaré de cero a modelar el Apollo, que tiene solo un poco de tela, como un taparrabos, y una piedra en la que está sentado. Y el pelo, claro, pero no de verdad, es de estatua. A saber, cómo lo hago. Lo que me invente lo haré por aquí ¿ok?
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Mi primera consulta en Blender curvar plano intentando hacer un togado
La interfaz de Blender se basa, sobre todo, en sus shortcuts, y a largo plazo es más rápida de lo que parece. Yo te recomiendo el retopología, sin duda.
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Mi primera consulta en Blender curvar plano intentando hacer un togado
He hecho pruebas en retopología (no merece mucho la pena que ponga nada, porque primero se me pega al cuerpo donde quiero - bien - pero también donde no quiero, no puedo hacer una línea sin que se me pegue a los pies porque la toga no llega al suelo - mal -).
El caso es que he conseguido hacer un parentering o cómo se llame no solo al cuerpo, sino a la tela también. De forma que se deforma tela y cuerpo al mover los huesos o armaduras esas. El problema es que cuando le doy la forma que quiero al muñeco y a la prueba de tela que he hecho, hago ALT+P para deshacer el parentering, y no sé cómo me las apaño que la tela vuelve a su posición anterior. Como se poco, la lío. Si me podéis orientar, se agradece.
Al final tendré que modelar el monigote entero con toga, por mucho retopología que tenga. Y lo de la tela tendré que activarlo después en algunos planos (decidme que no, que hay alguna forma).
Y luego si un día lo consigo, vendrá congelar el monigote con la tela en una determinada posición para exportarlo.
Sé que he dicho un batiburrillo de cosas en un periquete. Pero así está mi cerebro. Batiburrillo.
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Mi primera consulta en Blender curvar plano intentando hacer un togado
Lo del retopología debes ir activando y desactivándolo y jugar con la retopología all.
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Mi primera consulta en Blender curvar plano intentando hacer un togado
Al final estoy consiguiendo hacer un modelo sencillo de un tío en pelotas (estos romanos eran así) con una tela colgando del brazo izquierdo.
El problema (y sabía que me lo iba a encontrar), es que me gustaría poder guardar algún fotograma concreto de la animación como Blender, (*.obj), o lo que sea.
¿Sabéis si es posible? Si no imagino que lo pondrán en un futuro.
Edito: Pepius, la retopología lo he usado de una forma básica, no como dices, para diseñar la tela que se cae. Luego la he deformado para hacer que el efecto producido sea decente.
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Mi primera consulta en Blender curvar plano intentando hacer un togado
Al final cambié la escultura del Togado por una más sencilla, para ir entrenando. Básicamente me he dedicado a ir pegando pedazos de tela al cuerpo, e ir dejandolos caer. El resultado es este:
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Ahora me quedan dos cosas que tengo que hacer desde cero. Un tronco sobre el que apoya la pierna derecha y el pelo. Al ser una escultura no puedo hacer un pelo de verdad del que hace Blender, sino esculpirlo y dejarlo como si fuera el de una estatua. Los consejos que me podáis dar son pocos
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La verdad es que yo en temas de softbodys y telas no tengo aún mucha idea, y en cuanto al tema de retopología, lo único que te puedo decir es lo que ya sabes, quizás al shrinkwrap modifier que han sacado recientemente sea más útil para eso.
Con respecto a esculpir el pelo, pues es sencillo, haces una base geométrica más o menos similar a la forma del pelo, y a pulir y dar detalle.
Lo que no sé, es si retopologizaras el cuerpo entero, se suele hacer para animación, pero si es un modelo estático y no se va a mover, pues con lo que tienes te puede valer.
Ánimo y suerte.
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Mi primera consulta en Blender curvar plano intentando hacer un togado
^^ El pelo acabo de hacer en el ratio que ha pasado entre que subí la pregunta y ahora qué te he contesto. Me he visto unos manuales en YouTube de Sculpt Mode, y lo he hecho sobre la marcha. Te pongo una fotografía de cómo ha quedado (que para él caso sobra, porque estoy aprendiendo a hacer esculturas para un modelo 3D de teatro romano, que acabaré por el 2012 o por ahí :p.
[ATACH]83968[/ATTACH]
También le he pintado las cejas. Ya solo me queda el tronco en el que apoya el pie derecho
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=83968
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Mi primera consulta en Blender curvar plano intentando hacer un togado
Se ve que tienes buena mano para modelar, si sigues así vas a acabar dominando Blender, yo aún me estoy peleando con el Sculpt Mode.
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Aun quedan unas cosas por pulir, pero más o menos así se va a quedar:
[ATACH]83998[/ATTACH]
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