Propuesta: juego de autos
Buenas, me gustaría proponer a todos los concurrentes de éste subforo, especialmente a los que se interesaron por la segunda y tercer actividad, a participar en la creación de un videojuego en Blender como actividad de 3dpoder.
Mi idea es la de un juego tipo Deathmatch de autos y no tengo problemas en ayudar con el guión.
No me vienen los nombres de los juegos a los cuales estoy tomando como referencias, pero van de coches los cuales recogen armas y tienen que destruirse entre sí en un escenario.
Programar la lógica en Blender, no sería tan complicado, hasta yo podría, pero sería idea que lo haga gente más entendida con el tema y los demás nos dediquemos a aportar en diseño y lo terminaríamos a largo plazo como las actividades. La idea es que utilicemos algunos de los coches que hicimos para la actividad.
No sé, que opinan?
Propuesta: juego de autos
A mí me parece muy buena idea, pero tengo unas preguntas, ¿los autos van a ser inventados por nosotros o van a ser carros reales modificados? ¿Habrá alguien más interesado? ¿Y más o menos parea cuando tendríamos una idea de que características tenemos que cumplir?
Propuesta: juego de autos
Supongo que tiras por juegos tipo Mario Kart y crash team racing. Es una propuesta muy interesante, si tenemos en cuenta que viene por parte de alguien que sabe lo que hace. Yo mejor no participo porque no aseguro mi continuidad, pero si tenéis algún problema podéis preguntar por aquí.
A ver que sale.
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A mí me parece muy buena idea, pero tengo unas preguntas, ¿los autos van a ser inventados por nosotros o van a ser carros reales modificados? ¿Habrá alguien más interesado? Y más o menos parea cuando tendríamos una idea de que características tenemos que cumplir?
Hola, te agradezco el interés.
Los autos, serían más atractivos si fueran inventados, pero un auto real y modificado también creo resulta interesante.
Sobre las características, me siento lo suficientemente capaz, como para organizar todo o gran parte del proyecto, incluyendo las características de modelado, texturizado, rig, etc, aunque lo ideal sería que entre todos aportemos ideas.
Si varias personas se interesan y el jefe lo aprueba, comprometería a elaborar un brief lo más completo posible para iniciar la actividad y con el tiempo ir mejorándolo/editándolo.
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Supongo que tiras por juegos tipo Mario Kart y crash team racing. Es una propuesta muy interesante, si tenemos en cuenta que viene por parte de alguien que sabe lo que hace. Yo mejor no participo porque no aseguro mi continuidad, pero si tenéis algún problema podéis preguntar por aquí.
A ver que sale.
Una pena Pepius, el creador de la primera actividad que no participe; aunque sea podrías modelar un hongo o una babosa.
No es Mario Kart al cual me refiero, no se los de ahora, pero hasta el u64 el Mario Kart no era Deathmatch, más bien una mezcla de carreras y guerrilla al estilo Road Rash (no se bien cómo se llama ese género).
Mi idea es la de un Quake 3 de autos, escenarios tipo arena, aunque también podría incluirse en una actualización escenarios que combinen la batalla con carreras.
Propongo que sea solo Deathmatch para que la primera versión no tarde tanto en cocinarse, que la lógica sería menos compleja. Gracias por avalar que se lo que hago, aunque tengo mucho que aprender, todos ganaríamos experiencia con esto, creo que sería una buena fuente de experiencia para quienes quieren introducirse en el mundo de los videojuegos y también algo reconfortante para quienes se sienten frustrados de no poder hacer un videojuego.
Anímense que somos muchos. No hace falta tanta constancia, la actividad sería a largo plazo.
Posdata: este mensaje no es de actividad, solo de convocatoria.
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Si Tokego, exacto a lo que me refiero. Edito: en el Carmageddon no usan armas, en este si se usarían, metrallas, lanza cohetes, minas terrestres, clavos de Miguel, etc.
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Quizás algo a lo crash team racing? Lo digo por el modo batalla. Yo estoy dispuesto a ayudar con texturas y modelos.
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Apuntados este: Crash day y creo que la compañía es Atari (space Invaders). Espero que os valga de referencia, yo jugué y me lo acabe y tengo un grato recuerdo de su jugabilidad y las horas que me lo pase bomba. Un saludo.
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Si de Atari. En Google un montón de imágenes buenas. Ahí va la portada.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=81605
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Yo del mundo de los videojuegos ni idea, ¿pero no será demasiado ambicioso pensar en cualquiera de los proyectos comerciales mencionados? ¿Cuántos de los participantes tiene experiencia previa trabajando en un juego de semejantes características y cuantos han terminado al menos 1 proyecto grupal a distancia?
Como decía antes, yo ni idea sobre videojuegos y tampoco los quiero desanimar (al contrario.) pero este tipo de planteamientos tan complejos generalmente terminan descartándose por falta de motivación tras 2 meses de trabajo sin ver resultados. En mi opinión es mejor ir de menos a más, es el curso natural de las cosas.
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Yo del mundo de los videojuegos ni idea, ¿pero no será demasiado ambicioso pensar en cualquiera de los proyectos comerciales mencionados? ¿Cuántos de los participantes tiene experiencia previa trabajando en un juego de semejantes características y cuantos han terminado al menos 1 proyecto grupal a distancia?
Como decía antes, yo ni idea sobre videojuegos y tampoco los quiero desanimar (al contrario.) pero este tipo de planteamientos tan complejos generalmente terminan descartándose por falta de motivación tras 2 meses de trabajo sin ver resultados. En mi opinión es mejor ir de menos a más, es el curso natural de las cosas.
Bueno. Siempre podemos ir de menos a más. Me explico. Al principio hacer lo básico del motor (escenario contra coche y colisiones), después empezar a modelar las cosas, los escenarios, los coches, ampliar el código del juego.
De esta manera siempre tienes resultados.
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Trabajando en un juego de semejantes características y cuantos han terminado al menos 1 proyecto grupal a distancia?
Como decía, la idea es ganar experiencia y, a largo plazo.
Primero crear las guías, que llegue otro que quiera hacer funcionar un coche (los primeros coches ya están), otro que se encargue hacer una inteligencia artificial base, otro la mejora, etc.
Ya son varios los guiones que he creado y me he tirado para atrás cuando me di cuenta que jamás podría terminarlos o, cuando los termine ya quizás ni siquiera el juego correría en nuestros ordenadores, tengo guiones donde he escrito hasta los skills y movimientos de todos los personajes y he empezado con los bocetos junto con un dibujante, y te digo, un juego con nada más que un modo Deathmatch, es bastante racional. Si lo que hubiera propuesto es una aventura gráfica, bueno.
No hablé en ningún momento de un Carmageddon o un vigilante 8 en sí, solo como referencia para un modo Deathmatch, eso es dos coches en un escenario.
Los coches ya están, el escenario alguien lo hace más que seguro y, sobre la lógica, tengo todo lo necesario en mi ordenador, gracias a páginas de Blender y un compañero muy altruista llamado físico molón, que hasta me paso lo necesario para solucionar el problema de render del Game Engine. Y quiso organizar algo parecido, solo que con menos puje.
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Bueno. Siempre podemos ir de menos a más. Me explico. Al principio hacer lo básico del motor (escenario contra coche y colisiones), después empezar a modelar las cosas, los escenarios, los coches, ampliar el código del juego.
De esta manera siempre tienes resultados.
No estoy seguro que ese sea el camino, porque el resultado suele ser un proyecto desestructurado. Se deben realizar todas las partes y en un orden bastante rígido, desde bocetos de estilo hasta animación, pasado por blueprints, modelado y texturas y, simultáneamente, decidiendo la jugabilidad de una manera definida, para que los programadores sepan lo que han de hacer. Un saludo.
Edito: lo mismo para Necros respecto a esto.
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Primero crear las guías; que llegue otro que quiera hacer funcionar un coche (los primeros coches ya están), otro que se encargue hacer una inteligencia artificial base, otro la mejora, etc.
Ya que es un proyecto, a simple vista, asequible (aunque puede costar más de lo que parece), recomiendo hacerlo bien desde el principio, o sino después todo se desmoronara.
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Pepius, no sé bien con quién tengo que hablar al respecto, te hablo a ti porque creo que eres el encargado principal de ésta sección.
¿Qué te parece si te paso las reglas de la actividad junto con un brief inicial por privado en cuanto lo tenga listo y lo analizan con algún admin?
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Por supuesto, ningún problema.
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Bien, gracias Pepius, me pondré con ello y, también buscaré gente que se interese por la actividad, que sé que existen muchos metidos con la lógica en Blender, solo que concurren a otros foros o comunidades. Saludos y espero que más gente se una (voy apuntando quienes se van ofreciendo).
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Yo creo que más o menos deberíamos saber en qué dirección vamos a ir, a mí me encantaría ayudar con el modelado de algunas cosas, en el tiempo libre que me quede este año.
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Yo creo que más o menos deberíamos saber en qué dirección vamos a ir, a mí me encantaría ayudar con el modelado de algunas cosas, en el tiempo libre que me quede este año.
Adjunto lo que tengo hasta ahora, para que lo vean todos y opinen.
Estoy intentando simplificar lo más posible las cosas, si parece viable, sigo.
Posdata: está en formato *.doc.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=81649
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Está muy interesante, creo que me voy a poner a dibujar pronto, esperemos que acepten la actividad, estoy totalmente dispuesto a trabajar en mínimo un coche.
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Muy interesante. Yo me apunto. Lo dicho de antes; modelado y texturizado de lo que se requiera. Lo chulo sería hacer escenarios distintos a los juegos convencionales de este tipo. Me explico. Escenarios con ambientación y estrategias diferentes.
Uno que sea muy rápido, otro con muchos obstáculos, otro con muchos saltos, uno con muchos objetos dinámicos.
Lo único que no me gusta es el nombre del juego al tener que ser el nombre de un deporte futurista.
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Hola, gracias a los dos por el interés. Les cuento que ya casi tengo la actividad lista, si Pepius la aprueba, se abrirá la inscripción al proyecto; si se juntan los colaboradores necesarios, se lanzara la actividad.
En el mensaje podrán conocer más detalles.
Krateos, el nombre es el del juego, el evento se llamara competencia o mundial de destrucción, algo así.
Éste tipo de eventos ya existen en la realidad y se denominan carreras de destrucción, Carrera de destrucción - Wikipedia, la enciclopedia libre. Saludos.
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Me apunto. Podéis tomar como punto de partida o cómo referencia mi juego. Es un Mario Kart remake, el modo vs o Deathmatch está terminado a un 90% diría yo. Es perfectamente jugable y con sonidos.
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Aunque el video es corto os prometo que está terminado, no puedo subir los archivos porque no tengo internet ahora mismo en mi casa, ya que me acabo de mudar.
Pero bueno, estaré pendiente de este hilo a ver a que se llega.
Aunque estoy de acuerdo en que los proyectos complicados rara vez llegan a algo.
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Cada vez me sorprendes más físico molón, te desapareces unas semanas y apareces con un Mario Kart. El hilo de la actividad ya está abierto 4ª actividad videojuegos: crear un videojuego Deathmatch - foros 3dpoder.. Un saludo y gracias por estar.