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Ayuda para mi proyecto
Hola a todos. Soy nueva en esto, y para ser el primer día, necesito ayuda urgente. Estoy con el proyecto final de Carrera de diseño y he hecho la recepción de un hotel, hasta aquí todo bien, el problema lo tengo cuando tengo que hacer los renders.
Estos pesan mucho y me han dejado por ello un Mac con el 3dstudio 6 y para renderizar utilizo el Mental Ray. Mi problema es que la mayoría de los renders me salen con manchas azules o verdes y ya estoy desesperada, no sé porque sale así, y tengo que entregar mi proyecto en octubre y veo que no llego.
No sé porque salen, he probado con todo. Estoy con materiales arquitectónicos y luces de Mental Ray.
Por favor, os pido ayuda a todos. Muchas gracias.
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Pero. ¿sabes usar 3ds Max? Si la respuesta es sí, quizás sea por usar otra versión.
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Me defiendo más o menos, lo que me gustaría saber son las posibles causas por las que salen estas manchas verdes y azules, si debería modificar algún parámetro o quizás es por la reflexión de los materiales o que se yo.
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Yo no uso max (uso Blender) así que, no te puedo ayudar específicamente con ese software, pero deberías poner una imagen para que se sepa de que hablas, porque supongo que, las manchas serán por la configuración de los fotones.
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Ok aquí pongo una imagen de la patata que me sale.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=81381
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Qué cosa más rara, no había visto algo parecido. Si le aplicas otro material distinto y renderizas con el Scanline, u otro motor, ¿también te salen las manchas? si es as ¿puedes poner una pantalla de los parámetros de Mental Ray?
Posdata: el 3ds Max 6 en un Mac, ¿lo abres vía Boot Camp, parallel, VMware? ¿sabes que modelo de Mac es?
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No sé qué modelo es, y no entiendo eso de vía Boot Camp. Voy un poco perdía, y como te imaginas, es frustrante levantarte a media noche para guardar el (*.jpg) y ver esa cosa rara.
Para hacer el render lo único que modifico de los parámetros que vienen por defecto son la recolección final a 1000, la iluminación global a 1000 y la opción Mitchell. Al principio m e salían bien y ahora todos son así, ¿Qué puedo hacer? Muchas gracias.
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Pues si no controlas muy bien Mental Ray te puedes mirar este hilo. Aquí si no recuerdo mal te explican los parámetros y te ponen varias escenas de ejemplo: http://www.foro3d.com/f112/manual-de...a-60725-2.html.
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Max no funciona en OS X que es el sistema operativo de los Mac, así que, estarás usando alguno de los métodos que te han comentado y yo añadiría que si estas usando otra cosa que no sea Boot Camp, lo más probable es que ese error sea por problemas de emulación.
Intenta hacer el render (aunque sea en pequeñito) en un PC a ver si sale bien.
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Muchas gracias a todos, voy a probar a ver qué tal.
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Yo vi una vez una cosa parecida con Vray, todos los parámetros estaban bien, pero todo salía con manchas de color como esas, se quitó solo.
Supusimos que se trataba de un problema misterioso sin solución..
Si tú tienes un problema misterioso sin solución, lo que debes hacer es cambiar a otro max.
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Hola. Efectivamente max no funciona (desgraciadamente) en Mac ni en Linux, así que, si te han pasado un Mac con max debe ser emulado a través de parallel, o con arranque Dual con Boot Camp.
En definitiva: es recomendable actualizar a una versión superior, aunque esas manchas azules no las he visto nunca. De todas formas, debes tener en cuenta que la versión 6 era la primera que tenía Mental Ray.
Puedes descargar de Autodesk una versión de 30 días de 3ds Max 2009 (y con suerte llegaras a la presentación de octubre).
Aunque insisto en que no he visto esas manchas azules en mi vida, he de admitir que tienen un poco la marca de Final Gather. ¿Qué sistema de iluminación indirecta usas? Un saludo.
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Será un Mac con Windows, ahora creo que los hay.
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Hola. Soy muy novata con el 3d. Pero estoy usando el 3dsMax 8 y renderizando con el Mental Ray y me salen las mismas manchas que se comentan aquí. Me han comentado lo siguiente:
Usar un antialiasing de tipo adaptative.
Bajar el Bump o quitarlo.
Activar la casilla override 3ds Max (zona skylight) e iluminar con un simple color sólido.
Usar sombras tipo Vray Shadow.
Aumentar los hsph subdivs, y el número de rayos entre 120 - 400.
Prepass size a 1/1.
Aumentar el balance (un 80%).
Aumentar los min7max samples.
Bueno, como soy tan novata la mitad de las cosas todavía no las he encontrado. Espero te pueda servir. Saludos.
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Veras, la mitad de las cosas no las has encontrado ni las encontraras, ya que son propias del motor Vray y no de Mental Ray. Mucho cuidado con poner sombras ray y renderizar con Mental Ray, no conseguirás buenos resultados.
Otra cosa, Laura, renderiza con mena ray, pero sin activar la iluminación global, para ver si es un problema de fotones, Final Gather, o es algún material de maxwell metido en tu escena.
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¿Qué tiene que ver maxwell con todo esto?
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Hola. Efectivamente los parámetros que te han indicado corresponden a Vray y no a Mental Ray. Por tanto, o consigues parámetros análogos de Mental Ray, o cambias el motor de render a Vray.
Por otra parte, no es del todo descabellado pensar que las manchas azules se deban a la utilización de un material que no corresponda al motor de render que se está usando, ya sea maxwell, u otro motor.
Podrías poner una captura de pantalla con el editor de materiales, mostrando el material y los parámetros del material que corresponden al suelo? Quizás eso nos daría alguna pista de que puede estar fallando.