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Bloque de hielo
Hola. Soy nuevo en este foro, ¿alguien sabe cómo modelar en 3dsmax un bloque de hielo para que al chocar con un objeto se rompa en pedazos? No sé si habéis visto el video tutorial sobre fracture de max 6, pues me refiero a eso, hay un bloque de hielo dividido en pedazos que encajan perfectamente, ¿alguien sabe cómo se ha modelado ese bloque de hielo? Saludos.
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Bloque de hielo
Se modela el bloque entero primero y luego se corta en pedazos con las herramientas de modelado. Además, de los pedazos con el fracture, añade uno o más sistemas de partículas para simular las esquirlas. Saludos.
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No es tan sencillo como parece Slime, una vez que tienes el bloque entero modelado lo difícil es cortarlo en trozos, teniendo en cuenta que los trozos tienen que tener malla en el interior donde se unen los pedazos y, además tienen que encajar. ¿alguien sabe cómo hacerlo?
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¿He dicho yo que fuera fácil?
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Bloque de hielo
Si lo que quieres es que alguien te lo haga, (es la impresión que me das) vas listo.
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Bloque de hielo
Slime me parece que estas bastante equivocado, yo no quiero que nadie me haga nada porque no necesito hacer ningún bloque de hielo, lo único que he preguntado simplemente por curiosidad al ver el video tutorial de fracture de max 6 si alguien sabia cómo se ha modelado ese bloque de hielo con todos sus pedazos que encajan perfectamente, o si existe algún plugin que lo haga. Porque la verdad me he puesto a pensar cómo se puede hacer simplemente por curiosidad y me he dado cuenta de que es bastante difícil.
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Bloque de hielo
Perdona entonces, te he había malinterpretado. La forma de hacerlo es como te he dicho. No hay nada que corte objetos automáticamente y menos que lo haga dándole una forma realista. Lo que se suele hacer es tener dos objetos, el original y el cortado y en el momento de la colisión se oculta el original y se muestra el cortado, así no se ven los cortes y en la colisión los pedazos salen despedidos.
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Eso lo se Slime, a lo que me refería es al cortar un objeto en pedazos tridimensionales y que encajen perfectamente para formar el objeto inicial. La forma que se me ha ocurrido a mí de hacerlo es mediante booleanas, pero es bastante lento y complicado de hacer por eso quería saber si había alguna otra forma de poderlo hacer.
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Las booleanas no son lentas, todo lo contrario, pero la malla que generan no es aceptable para simulaciones. Estuve probando el power booleanas para ver si podía simplificar el trabajo, pero no funciona con objetos complejos. Tú lo que quieres es que venga alguien y te diga. Si, claro, existe el plugin cortator-2000 que corta objetos para luego poder fragmentarlos. Pero no. No existe.
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Pues sí que sería un buen plugin si existiera, que pudiera cortar un objeto en trozos tridimensionales que encajen perfectamente. A ver si alguien toma nota y lo programa.
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Con la matriz haces explotar un objeto y te genera trozos. Ahí dejo una pista. Un saludo de PP.
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Genera polígonos cuadrados o triangulares únicamente. Solo queda bien para destrozar completamente algo.
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Vaya. ¿el tutorial de la explosión del asteroide de max no sirve exactamente para reventar algo en pedazos que encajan? Hace mucho tiempo que lo hice, no recuerdo si funcionaba así.
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Hola. Bueno, existe el cortador 2000, me gustó mucho ese nombre, me reí por un buen rato. Digimation tiene un plugin que se llama particle Studio, y te corta el objeto que sea en la cantidad, tamaño y formas que quieras, ahora, yo conozco la versión de este plugin para max4. Yo hice un video de que una esfera se despedazaba completamente y esos pedazos volaban con estos pedazos formaba una tetera, muy bueno el efecto, si les interesa subo el video para que lo vean.
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Si yo también me reí mucho. Súbelo anda y lo vemos todos. Gracias.
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Creo que la nueva versión de RealFlow puede hacer eso.
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Ok los voy a ayudar si es cierto existe un script que puede cortar la Maya en forma irregular el script se llama fracture y puede trabajar con el Reactor es simple toma un cubo aplica el script lo divide irregularmente y el objeto queda dividido listo para ser destruido e internamente también le crea caras as IK no te preocupes por las caras internas que no vez cuando hagas explotar el objeto todas las caras se verán, bueno este es el enlace donde lo pueden bajar.
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El efecto que les comenté. Ya está solucionado el tema con el script, pero igual, para que vean este efecto básico que se puede hacer con el plugin que les dije.
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Eso también lo hace el. Thinking particles the Cebas y que quieres que te diga, no le encuentro ninguna utilidad en producción. Enseña cómo queda lo del bloque de hielo con el script ese (que no plugin).
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Bueno, veo que más de la primera mitad del tema se ha dedicado a una discusión poco productiva. A mí también me gustaría encontrar un buen método para lo que plantea Koala y también por curiosidad ya que me interesan todas las técnicas de modelado, no conozco plugins para ello y me sumo en la lista de interesados para ver ese vídeo. Pero se me acaba de ocurrir una idea medio tosca para lograr un cubo de hielo fragmentado por volúmenes y no por caras, veamos que sale de la explicación, haz un cubo grande, conformado por cubos más chicos.
Cada uno de ellos con tantos niveles de segmentación en las 3 dimensiones como quieras para definir el Mesh. Luego humilde uno de ellos a un modelo de polígonos editable y adjunta a los demás. Ahora tienes un único objeto, que, si bien se parece a un cubo, esta segmentado en más cubos según tu interés. La parte complicada viene ahora. Tal vez te puedas ayudar con un modificador select Mesh o más fácil eligiendo geometría, por ejemplo, a nivel de vértices y dejando abierta la selección aplica un modificador noise a los vértices elegidos para darle irregularidad. Haz este proceso con todos aquellos conjuntos de vértices que comparten posición de un cubo y los inmediatos, te está forma tanto las paredes de uno como las del otro van a modificarse de la misma forma generando las cavidades y sus correspondientes protuberancias para mantener una fractura creíble. Puedes repetir este proceso varias veces convirtiendo cada vez el objeto nuevamente a un Editable Poly para simplificar el stak de modificadores, obviamente también puedes editar vértices a mano, pero recuerda siempre elegir dos aquellos que son comunes a dos elementos diferentes de tu objeto.
Si logras deformar bastante tus cubos manteniendo las uniones fijas yo creo que vas a lograr un buen resultado. Una vez terminado tal vez puedas aplicar Mesh Smooth a las caras interiores, o a todo el cubo teniendo en cuenta que es lo que pasa con las uniones exteriores para que luzcan continuas. Es tan solo una idea, nunca hice nada así, pero es lo que se me ocurre para resolver el problema. Saludos, espero toda esta, perorata de letras, allá sido productiva, Cbaristo. Edito: al momento de publicar no había notado la existencia de una segunda página así que, puede que, allá dicho cosas luego propuestas, soy un maldito distraído.
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Bloque de hielo
Era solo una idea, lo hice el año pasado con 3d max4, solo acotaba algo, y es cierto Slime, este tipo de efectos, no tiene mucha utilidad.