Making of the city by bertrand benoit pregunta sobre materiales
Hola a todos, éste es mi primer mensaje: Estoy intentando hacer en Blender una escena de éste tipo: making of the city.
El tema del modelado lo llevo más o menos bien, tirando de discombobulator, haciendo algunos modelos simples, etc.
Mi problema viene a la hora de crear los materiales. En el making of, Benoit explica que utiliza una textura para los edificios (con mapa de color, Spec y Bump), y otra para las luces mapeado como textured emitter en Indigo, hecho a partir de cientos de fotografías de rascacielos, que ya estoy recopilando de la red. Según el autor, lo que consigue es un mapa gigante de luces SCFI que puede utilizar tanto para naves como para ciudades SCFI, etc:
No entiendo exactamente cómo utiliza el mapa de las luces en los edificios, si alguien me lo pudiera explicar con algún ejemplo, estaría muy agradecido. Gracias y un saludo.
Making of the city by bertrand benoit pregunta sobre materiales
Pues no sé qué quieres que te expliquen porque tú mismo te respondes, lo que hace es poner esas ventanas (fotografías) en los edificios mapeadas en el canal Emit para que estén encendidas. Tan simple como eso.
Making of the city by bertrand benoit pregunta sobre materiales
¿Es simplemente eso? ¿añadir una textura de tipo imagen, y en map to, seleccionar Emit? He preguntado porque me esperaba que fuera algo mucho más complicado que eso.
Muchas gracias Caronte.
Making of the city by bertrand benoit pregunta sobre materiales
Si es eso, lo que siempre se ha hecho es poner unos pequeños cuadrados de un color brillante, pero claro al buscar más realismo el autor de ese trabajo en lugar de poner esos cuadrados, pone ventanas de edificios extraídas de fotografías nocturnas, lo cual le da mucho mejor aspecto.