Hola. ¿Alguien me podría explicar cómo animar un Spring (muelle)? Muchas gracias. Saludos.
Versión para imprimir
Hola. ¿Alguien me podría explicar cómo animar un Spring (muelle)? Muchas gracias. Saludos.
En 3ds Max, un Spring o muelle se puede animar utilizando tanto modificadores paramétricos como constraints físicos, dependiendo de si quieres un movimiento manual o simulado.
1. Creación básica del Spring
- Ve a Create > Geometry > Standard Primitives > Helix.
- Ajusta Radius, Turns y Height para definir tu muelle.
- Aplica un Modifier > Noise si quieres deformaciones dinámicas adicionales.
2. Animación manual con Keyframes
- Selecciona la Helix.
- Ajusta su altura o escala en el eje vertical (Z) usando Scale](Transform Type-In) para simular compresión y expansión.
- Coloca keyframes en el timeline para la posición inicial, comprimida y expandida.
- Usa curvas de animación en el Curve Editor para suavizar el rebote (Ease In/Ease Out).
3. Animación mediante Constraints físicos
- Si quieres un comportamiento más realista, puedes usar MassFX](3ds Max 2016+) o Reactor (versiones anteriores).
- Convierte el Spring en un Rigid Body](MassFX Rigid Body) con una restricción de Spring Constraint entre dos objetos: uno fijo y otro móvil.
- Ajusta parámetros como Spring Strength, Damping y Rest Length para definir la compresión y la velocidad del rebote.
4. Consejos para animación realista
- Añade substeps en el solver para que el muelle no atraviese objetos durante rebotes rápidos.
- Usa Damping para que la oscilación se detenga gradualmente.
- Para un muelle visible que se deforma, considera animar la Scale Z](o usar modifiers como FFD) sincronizada con el movimiento de los extremos.