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Modelar coche
Hola gente, este verano empecé a diseñar mi coche en 3d con Rhino. Empecé con las ruedas, faros, limpias, tubo de escape, llantas, parachoques, lo más simple. Mi problema llegó cuando tenía que modelar la carrocería, no sé qué método utilizar, me he quedado atascado.
Si alguien puede darme alguna idea o algún croquis de cómo hacerlo Archivo adjunto 118332Archivo adjunto 118333Archivo adjunto 118334Archivo adjunto 118335
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Modelar coche
En esta página hay unos tutoriales de modelado de autos para Rhinoceros y max, no están muy completos, pero capas sirvan de algo.
Te conviene usar blueprints originales, ya que, con fotografías seguramente después no encuadren las curvas para hacer las superficies, aquí va la página más completa de blueprints (the blueprints - reference image database - 24000+ blueprints online) tiene tutoriales también para Rhinoceros y max.
La base para hacer la carrocería es tomar por paneles del coche, y usar la opción _swep2, tienes que, armar primero todo el panel en curvas siguiendo los blueprints como hiciste en el para golpe, y tener mucha paciencia agregando la cantidad de curvas que creas necesarias para marcar todo el panel, con la opción de barrido por 2 carrieles puedes poner 2 curvas directoras y todas las transversales que quieras. (conviene en las opciones del barrido poner la opción de ajustar altura).
Para que el barrido salga bien conviene hacer superficies lo más cuadradas posibles, rectangulares, entonces, por ejemplo, en el guardabarros, no lo vas a poder hacer completo de una, lo vas a tener que hacer de apartes y después unirlos (para el segundo barrido usas la curva del anterior y así sucesivamente).
Espero que se entienda algo.
Aquí te dejo una imagen de un alfa 33 que hice, esta renderizado con Penguin render. Saludos.
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