Turbosmooth vs meshsmooth
Pues mis duda es la siguiente, ¿aquellos que trabajáis habitualmente con personajes que os funciona mejoré. Sé que MeshSmooth tiene más opciones, para ajustar los pesos de las aristas y los vértices, ¿pero esto se comporta correctamente cuando la Maya se deforma con un Morpher?
¿Y ya que estamos, se sigue usando el modificador skin o ya todo el mundo lo a sustituido por el Physique?
Turbosmooth vs meshsmooth
Para mí gusto mejor Edit Poly, y más bien todo el mundo usaba Physique y se han cambiado a skin, el Physique es más antiguo no tiene ni la opción de mirror para copiar las envolventes en el otro lado del personaje.