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Bajo en 3ds Max
Hola saludos, bueno. Este es el primer bajo que. E hecho y nesesitaria. Que me ayudarán o me pudierna decir. Que más hacerle ya que trate de hacerlo.
Lo más detalládo ya que no soy muy experto en esto.
Pero entrare a estudiar 3d bueno le dejo imágenes y me dicen saludos y graciasa.
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Vas bien, usaste referencias, son muy útiles.
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El modelo en si está muy bien, pero todavía falta agregar un suavizado a la base de madera, otra cosa para la próxima a modo de recomendación es que recuerdes que en la vida real casi todos los objetos tienen lados o esquinas achaflanadas o suavizadas lo digo por las pequeñas basesitas de metal que lleva tu bajo en el medio de la base de madera estas están con lados muy cerrados, y finalmente un modelo detallado es importante para convencer al ojo, pero la buena textura hará maravillas.
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Bajo en 3ds Max
Hola está muy bien, para mejorarlo incluirá como ya te han dicho unos chamfer a los lados del mástil, y también pondría más subdivisiones al cuerpo (ni idea cómo se llama, técnicamente).
También un poco de texturas e iluminación más real, ganaría muchos puntos.
Aprovecho para mostrarte una guitarra que hice para aprender modelado hace ya un tiempo, y que nunca he mostrado, ahora que la miro la veo bastante mal, me falta subdivisiones en el cuerpo, y la iluminación y el render están mal tirados, las cuerdas no se ven, y podría no parar de sacarme defectos que veo.
No os pasa, cuando veis renders antiguos vuestros, que os dais cuenta de todos los fallos que ahora no haríais?
Bueno sin más aquí los tenéis. Un saludo.
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Muchas gracias por la respuesta esto me sirve ya que entrare muy luego a estudiar 3d y las críticas sirven mucho, muchas gracias por darse el time de publicar saludos.
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Otra cosa aprovechando vi tu guitarra esta muy buena y necesito saver de iluminación y crear esos fondos con sombra si alguin podiera ayudarme les agradecería enormemente y reitero muchas gracias.
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Hola. La guitarra esta renderizada con Vray, y no me acuerdo si una o dos luces Vray a valores bajos (una a 4 y otra, y en el environment un HDRI. Te hablo de memoria, ya que este trabajo es más o menos del verano pasado.
También la GI activada, y seguro que las h y v, con valores bajos, por eso se me ven las manchas en las paredes, supongo que, utilizaría Light Caché también con valores bajos, ya que mi ordenador de entonces no daba para más, y los renders eran bastante eternos.
Las texturas son Vraymat normales, con alguna textura y Bump. Un saludo, y espero haberte ayudado un poco.
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Muchas gracias probaré lo que me dices y es una muy buena ayuda saludos.