Aplicando squetch [final]
Os pongo aquí la primera prueba de una animación que estoy haciendo para una cabecera de un programa de televisión. Está hecha en Animation Master, aun sin texturizar. Hace falta QuickTime con el códec on2 para ver la animación. Para Mac. Es una especie de divx para QuickTime, gran compresión y buena calidad, os gustara.
Mi duda es si para quitarle rigidez al micrófono aplico la técnica Squash & stretch (o squetch, como dicen en Pixar) o utilizo otro procedimiento, revisar el timing, etc. Quiero que el micro rote las articulaciones que de forma real se pueden rotar o mover, por eso no se deforma la pata a lo largo, pero creo que, tendré que sacrificar realismo en profesional de una buena animación, a ver qué opináis, se aceptan todo tipo de críticas constructivas. Recordad, no está texturizado, eso lo hago luego, por ahora hay que resolver la animación tampoco rechazaré sugerencias, no me entendáis mal. Saludos animados. Shazam.
Aplicando squash stretch [2do pase]
Me gustaría leer algún comentario al respecto, esta semana es la entrega final y ya es hora de texturizar y editar el foley. A ver, no seáis tímidos. Saludos animados, Shazam.
Aplicando squetch [2do pase]
Vamos a ver, lo primero me encanta el video, está muy logrado. Francamente mi enhorabuena, por decirte algo. Ya que la silla sigue el movimiento del micrófono hacia el lateral cuando este cae, quizá fuese bueno que también lo mirase justo desde que este empieza a moverse. Algo, así como que primero seguimos el movimiento de la silla y cuando este termina ella mira hacia el micro que empieza a saltar, y lo sigue hasta el final. Muy buen trabajo.
Aplicando squetch [2do pase]
Hola Shazam. He visto el segundo vídeo directamente el primero no sé por qué no lo vi, algún despiste. Creo que en general está bastante oscuro la penumbra, haciendo difícil entender la escena, y las letras del muro, al micrófono, aunque sea un objeto duro, podrías hacerlo un poco más ligero, acentuando en sus anticipaciones al saltar con algo Squash Stretch. Como bien dice IkerClon en su primer mensaje. Lo exageraría mucho más para ver el polo opuesto, la exageración. De allí vendría rebajar la exageración o dejarla. Es curioso como has hecho el recorrido de derecha izquierda, justo, al contrario, de cómo leemos, y esto para mí ha sido engorroso. Yo al revés para que la comprensión de lectura fuera la correcta, haría las letras (cómic show) más grandes para quitar protagonismo a las otras y algo más claras para potenciar su presencia.
Aplicando squetch [2do pase]
Buenas, Shazam. Vi el vídeo esta mañana antes de pillar el tren, pero como no llegaba y casi lo pierdo, no he podido publicar mi opinión, así que, ahora va para, allá. La mejora con el primer vídeo es muy notable, y me parece que éste se acerca mucho más a lo que estás buscando. Lo que comenta Ballo de que va a derecha a izquierda, pues a mí tampoco me parece tan exagerado, la verdad (supongo que, será la costumbre de leer muchos mangas -que se leen de derecha a izquierda). Si tuviera que refinar algo, sería tal vez antes del comienzo del salto del micrófono, porque parece que se tambalea de un modo más bien chungo, pero como no se me ocurre nada alternativo, lamento no poder darte ideas, también me gusta mucho cómo cae el micro y rebota contra tierra, aunque me ha parecido que, tras el rebote con la última letra, rodaba y caía demasiado rápido. Lo volveré a ver cuándo llegue a casa y te lo confirmaré. De todos modos, muy buen trabajo. Mírate lo que comenta Ballo para centrar más la atención en lo que está en primer plano. Saludos.
Aplicando squetch [2do pase]
Hola Shazam, aparte de lo que te han comentado ya, el micro parece demasiado rígido, podrías probar a aplicarle un bend (curvar)para doblarlo un poco, esa sensación de rigidez podría reducirse. Además, los últimos botes del final me parecen muy rápidos, hay mucha confusión al final con la caída del foco y toda la fiesta montada. A lo mejor si haces que el foco se caiga un poco más tarde se crea menos follón. Saludos.
Aplicando squetch [2do pase]
Gracias a todos por responder. Rufus: tomaré en cuenta lo de la silla, creo que tienes razón, podría ser más interesante. Ballo: lo que dices es precisamente la opinión que pido en el mensaje original, si es o no necesario el uso de Squash & stretch. Por lo visto es el consenso, sin embargo, en este segundo pase aún no lo he aplicado al micro ya que revisando el timing me percaté de muchos errores y de un acting muy lento, solo faltaban los bullet time quería corregir todo esto y enseñarlo antes de proseguir con el squetch. En cuanto a la lectura, como diseñador gráfico te doy toda la razón, usualmente respeto esa norma en mis stills y en animaciones o vídeos donde se incluyan rótulos con información, pero en casos como este no suelo tomarlo en cuenta a menos que ocasione un salto de eje en la secuencia y en este caso no lo hay. Un poco mi intención es que no se vea el título completo sino hasta el final. Las letras cómic show es verdad que necesitan destacarse un poco, lo tomaré en cuenta cuando texturice, IkerClon. Quizás mi gran fallo es mi intención de que el micro se vea torpe al moverse he impulsarse, en lugar de gracioso y ágil. Ese momento que tú refinarías también lo percibió Vector y lo estoy tomando en cuenta. Veré que puedo hacer, Ivanlobon, no hay bend en Animation Master. Pero no te preocupes, entiendo lo que dices, también utilizo max el caso es que, en a:m es muy fácil hacerlo y no hacen falta modificadores para ello. Es más, me has dado una idea, la animación del micro ha sido realizada enteramente con huesos, mientras que las letras se han animado en modo músculo. Haré el squetch del micro en modo músculo creando acciones y utilizando animación no lineal para no tener que rehacer la animación del micro, sino retocar eventos puntuales. Bueno, me espera mucho trabajo. Un saludo y gracias de nuevo a todos. Shazam.
Aplicando squetch [2do pase]
Bueno, ya está terminado. El cliente más que satisfecho, yo no tanto, pero ya es costumbre, nunca quedo conforme. Pero el tiempo de entrega ha terminado y no puedo seguir retocando (menos mal, que si no).
No hice una versión para PC, estas copias son tal cual el original, pero escaladas a 640 por 480 para que se sigan apreciando los detalles, a 320 por 240 se perdería mucho. Por la misma razón quizás en algunos monitores lo veáis un poco oscuro, en la tele se ve suficientemente iluminado. Saludos animados de Shazam.
Aplicando squetch [final]
Copio y pego que estoy perro. Está muy bien, excepto el micrófono en la anticipación de saltar, que lo veo muy raro, no sé, yo lo habría doblado, no como tu lo has hecho, que parece que pierda volumen.
Por lo demás me gusta más que antes. Un saludo.
Aplicando squetch [final]
No pierde volumen, el tubo superior baja entrando en el inferior, como lo haría en la realidad. No obstante le apliqué un poco de squetch pero sin exagerarlo, quedó apenas perceptible. Tenía la opción de utilizar la herramienta distort para escalar el modelo incluyendo huesos, especial para Squash & stretch pero no preparé el esqueleto para ello y retocarlo me haría repetir la animación. Ya estoy quemado y no hay tiempo de ajustarlo, pero me sirve de experiencia para próximos proyectos. Saludos animados de Shazam.
Aplicando squetch [final]
Para IkerClon: rescato este hilo del olvido, ya que ayer me preguntabas por el. No es gran cosa, pero valoro tu opinión y la de los compañeros que quieran comentar algo. Saludos, reanimados de Shazam.
Aplicando squetch [final]
Shazam, OSX de Mac ya puede ver los archivos divx, solo tienen que bajar el códec divx para Mac de la web oficial. Un saludo.