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Hola a todos/as. Escribo en la sección de partículas, porque creo que es lo más apropiado para la duda que voy a plantear, que es la siguiente:
Quiero hacer un texto que flota en el aire, como si de humo/nubes/similar se tratara, y que se va volando por el cielo, alejándose, y que mientras tanto va perdiendo su forma (la va perdiendo, pero sin llegar a deshacerse o desvanecerse, pues el texto debería leerse hasta que sale de plano).
Alguien me puede sugerir cómo hacer esto?
Mi idea es animar ese texto siguiendo un trazado, pero la duda es cómo hacer que ese texto tenga esa textura nubosa o humeante y pierda un poco su forma. Muchas gracias por adelantado, y un saludo.
Posdata: la solución que propongáis no tiene por qué hacerse necesariamente con partículas, pero lo pongo aquí porque supongo que, irán por ahí los tiros.
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Este tutorial te puede dar ideas, con un poco de ingeniería inversa, en After Effects: ayato@web. Suerte, desaparecido.
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Lo tengo en cuenta. Muchas gracias. De todas formas, preferiría que fuera en 3d, pues con After no me siento donde más cómodo.
Si tenéis más sugerencias, ya sabéis. Un saludo.
Posdata: desaparecido, os leo bastante, pero no tengo mucho tiempo para publicar. De todas formas, me alegra que os acordéis de mi, aunque sea un poco.
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Si recuerdo alguno para 3d te aviso, supongo que, max ¿no? He utilizado una que otra vez el Particle Flow pero para otros temas, seguro se puede hacer con esa herramienta.
Y por publicar no te preocupes, por lo menos sabemos que andas por aquí cerca, ya tendrás tiempo luego.
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No sé qué software usas, pero igual podrías generar las partículas a partir de un bitmap en blanco y negro y empezar a animar el humo desde ahí. En Maya es algo bastante fácil.
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Los títulos de slepy hollow eran eso, ¿no? Letras de niebla que se desvanecian.
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Uso 3ds Max. No he visto slepy hollow. Gracias. Un saludo.