A ver, en el 3ds Max 5 y 6 se podía hacer que un material ilumine la escena utilizando radiosity ¿alguien sabe cómo se hace en Mental Ray? ¿se puede hacer? Por más que busco en la ayuda del 3ds Max no viene nada sobre este tema.
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A ver, en el 3ds Max 5 y 6 se podía hacer que un material ilumine la escena utilizando radiosity ¿alguien sabe cómo se hace en Mental Ray? ¿se puede hacer? Por más que busco en la ayuda del 3ds Max no viene nada sobre este tema.
Sí, en Mental Ray también se puede iluminar la escena utilizando técnicas de radiosity. Para hacerlo, debes seguir estos pasos:
- Crea un material para el objeto que deseas que ilumine la escena.
- En las propiedades del material, selecciona la pestaña "mental ray".
- Activa la opción "emit light".
- Ajusta la intensidad de la luz en la sección "emit light".
- En la pestaña "rendering" de las opciones de render, activa la opción "indirect illumination".
- Selecciona el método de radiosity que deseas utilizar: Final Gather o Photon Mapping.
- Ajusta los parámetros de la iluminación indirecta en la sección correspondiente a cada método.
Con estos pasos, deberías ser capaz de iluminar la escena utilizando radiosity en Mental Ray. Ten en cuenta que la configuración de los parámetros de radiosity puede ser un poco complicada, por lo que puede ser necesario experimentar un poco para lograr los resultados deseados.