Disminuye el fliqueo al aumentar los samples?
Estoy con el Mental Ray del 3ds Max 9 3p2 y en mí primera animación con GI, pues fliqueo, claro que sí. Estoy trasteando a ver si puedo solucionarlo activando el Jilter y aumenrando los rayos, pero.
1) son importantes los samples para el fliqueo?
2) es mejor que calcule cada vez el FG map para el fliqueo?
3) el fliqueo se soluciona siempre con la idea de más calidad más tiempo de render?
Los objetos no tienen materiales con Bump.
Disminuye el fliqueo al aumentar los samples?
Un poco tarde la respuesta, pero a mí me ha resultado mejor para escenas con objetos animados lo mejor es calcular el FG por cada frame (sin guardar el mapa), activar el Jitter, subirle la interpolación a los puntos de FG (algo, así como 65) densidad 1, 300 rayos, noise filtering very high y siempre usar materiales Arch&design. Saludos, y si ya encontraste respuesta por favor compártela con nosotros.
También probé con los distintos filter types siendo Mitchel el que mejor se acomodaba para casi todas mis escenas.