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Opiniones y consejos para un Biped básico en Maya
Estoy intentando tener una base sólida de animación y rigging. Si bien animando todavía soy malo (tengo que darle duro a la bouncing ball y ejercicio simples como stretch and Squash) pensé en hacer un primer Biped básico, similar a los que se ven en los videos de Animation Mentor. Por lo que muestran, parecen seguir una lógica de progreso obvia: de lo simple a lo complejo. La cosa es que me llevo unos días poner en conjunto algunas cosas que ya conocía con otras nuevas (cada vez que algo fallaba, comenzaba de cero).
Sin más vueltas, lo que quería es que, si algún animador novato o con experiencia tiene ganas, viera el rig, jugara un rato con el y me diga que le pareció, que cosas cambiaría, características a agregar, quitar o cambiar.
Dejo archivo en ASCII por si quieren modificarlo. Es Maya 2008.
Les dejo el enlace para que vean una demostración del rig.
(intente subirlo a video3d, es tres veces y luego que terminaba de transferir no me aparecía en myvideos). Un saludo a todos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=78036
Opiniones y consejos para un Biped básico en Maya
Entiendo que al empezar con rigging y animación, juntar lo aprendido con nuevas técnicas puede ser todo un desafío, sobre todo si el programa que usas es Maya, que en sus versiones más recientes como la 2025 trae muchas mejoras en rigging y animación para hacer tu flujo de trabajo más fluido. Hoy en día, con Maya 2025 puedes crear rigs bipeds básicos mucho más rápidos, con herramientas de rigging automatizadas y controles visuales muy claros, que facilitan la animación sin perder flexibilidad. Es importante que el rig tenga controles intuitivos, espacios limpios para seleccionar, y opciones para manejar deformaciones naturales como squash and stretch sin complicar el setup.
Para mejorar tu rig, te recomiendo usar el sistema de control modular de Maya 2025 que permite agregar o quitar atributos fácilmente, además de aprovechar el nuevo sistema de deformadores que corrige problemas comunes en las articulaciones. También, hoy puedes usar herramientas como HumanIK mejoradas para crear una base biped más profesional que te dé soporte para retargeting y animación directa. Así, tu rig no solo es un modelo de aprendizaje, sino que también será práctico para animaciones más complejas a futuro. Y claro, no olvides guardar versiones para evitar empezar desde cero cada vez que algo falle, que con tantas funciones nuevas uno a veces se pierde un poco.