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Lluvia realista
Hola hace un rato que intento replicar el efecto de las gotas de lluvia de una manera realista, pero los resultados que he obtenido no han sido los óptimos, he usado spray de partículas, modificando sus gotas, pero lo principal es lograr el efecto de rebote en una charca para eso me imagino que seria necesario hacerlo en RealFlow o algo así, pero no conozco bien el programa, ojalá alguien posea algún tutorial que me pueda servir de guía.
Agradezco cualquier guía o ayuda, el tema de las partículas no es lo mio.
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Re: Lluvia realista
En RealFlow, la manera más efectiva de simular lluvia realista es usando Emitters para generar las gotas y DAE o Fluid Solvers para manejar la colisión y el rebote sobre superficies de agua.
1. Crea un Emitter por encima de la escena con distribución de partículas tipo Spray o [b]Sphere][b] para simular gotas individuales de lluvia. Ajusta el tamaño de las partículas y la tasa de emisión según la densidad de lluvia deseada.
2. Configura un Fluid Surface o [b]Hybrido][b] para la charca, de modo que las gotas colisionen con el líquido y generen salpicaduras. Activa Collisions para que las partículas reboten correctamente sobre la superficie.
3. Ajusta los parámetros de rebote (Bounce, Friction, Damping) para que el comportamiento de las gotas sea realista: gotas pequeñas rebotan menos, mientras que gotas grandes generan salpicaduras más visibles.
4. Usa Meshing o Particle to Mesh para convertir la simulación de partículas en una superficie fluida visible, y agrega [b]Shader/Material][b] de agua para reflejos y transparencia.
5. Finalmente, exporta la animación y compón en tu software de renderizado o postproducción para ajustar efectos de motion blur y visibilidad de gotas.