Esto no son renders, es todo en tiempo real.
bom - Blenderdom - Blender artists forums.
Versión para imprimir
Esto no son renders, es todo en tiempo real.
bom - Blenderdom - Blender artists forums.
La leche.
Vaya.increíble.
Vaya. Solo le faltan un poco de software shadows.
No está nada mal, pero va a 5fps, visualmente está guay, pero por desgracia aún le queda mucho camino que recorrer al engine del Blender.
Poco funcional, pero bastante impresionante el acelerón que ha dado el aspecto gráfico del engine.
Eso es lo que iba a decir, que va un poco lento, pero la calidad visual es sin duda la leche, como dicen por ahí, un poco de software shadows y para que queremos más. Tiene hasta Dof.Cita:
No está nada mal, pero va a 5fps, visualmente está guay, pero por desgracia aún le queda mucho camino que recorrer al engine del Blender.
Para quitarse el sombrero.
En el punto en que están ahora, lo que necesitan es tener la mejor previsualización (la más fiel), porque el rendimiento vendrá cuando corra bajo el motor crystal space.
Lo que no habéis pensado ninguno, es que con esa calidad y unos pocos polígonos más, es más que posible hacer un corto, así que, ya me diréis si mola renderizar un frame cada 5 segundos, en vez de cada varios minutos.
No impresiona esto Caronte. Y no tiene calidad de un corto, no volvamos 10 años a atrás.
A ti, no, es solo para blenderadictos.Cita:
No impresiona esto Caronte.
Creo que debería haberme explicado mejor.Cita:
Y no tiene calidad de un corto, no volvamos 10 años a atrás.
Me refería a que es estupendo para la gente que no tiene el nivel ni dispone de la potencia necesaria como para hacer frente a las demandas de los cortos de calidad a los que tú te refieres y que simplemente quiere contar una historia con un nivel gráfico aceptable, pero sin tener que dejar su viejo ordenador haciendo render durante un mes para conseguir unos pocos segundos de animación (posiblemente mediocre para muchos).
Exacto, como he comentado anteriormente, lo más destacable es la mejora respecto a lo que era este engine hace unos pocos meses.Cita:
A ti, no, es solo para blenderadictos.
No olvidéis quien es el autor de los modelos, texturas y mapas de la demo. El tío ese cada vez que abre el Blender hace una maravilla para quitarse el hipo, no todos pueden alcanzar ese nivel por mucho GLSL que Blender inplemente, por otra parte está muy bien que Blender haya llegado a ese nivel con respecto a posibilidades en el Game Engine.
Eso sí, como siga la cosa así, ya mismo tenemos un clon del Crysis en Blender.