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Vehículo: sportive
Este es mi coche, lo estoy haciendo con ffd box y edit Mesh, quería probar un estilo nuevo, no lo típico de extruir polígono a polígono y, en fin, lo que al final ralla un poco. Es para una animación que voy a hacer.
(Cuando termine este, haré uno de policía), si os gusta podría hacer un tutorial, (llevo trabajando con el coche 20 minutos más o menos).
No me he preocupado mucho en los polígonos y tal.
Comentarios por favor.
(Quiero dar gracias a mi hermano porque del aprendí todo lo que se sobre el max y de su forma de hacer sus coches con el 3ds Max 2.5 saque está forma).
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Ya tengo los ensanches laterales.
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Vehículo: sportive
Ensanches más detallados y los huecos de las ruedas. La verdad es que me estoy sorprendiendo de lo bien que me está quedando, cuando le meta el ffd box para dejar bien la base voy a flipar, ahora si se ve bien, este método no tiene mucho que envidiar al de extruir polígono a polígono que tardas 2 siglos (en este llevo media hora o así). Para las ruedas he usado booleanos.
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Bueno, yo por lo pronto te diría que hay demasiados polígonos podrías hacerlo con 1/4 parte de los que utilizas colocándolos bien. A ver si algún alma caritativa sabe de cabeza algún enlace con un wire de un modelado de coche o de algún modelo suyo.
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Vehículo: sportive
Bueno, la verdad es que me he pasado un poco. Lo tenía pensado hacer sin booleanos, pero dado que me hace las operaciones y el modificador suaviza bien la malla, esto no lo tenía previsto. El de policía lo haré con unos cuantos miles de polígonos menos.