F1 en proceso.
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Va cogiendo forma, aunque yo modelaría el f1 como es en la realidad: varias partes unidas entre sí. Es decir, que se note que está conformado por varias partes y no como una pieza única: http://www.videogamesblogger.com/wp-...enshot-big.png.
Lo tendré en cuenta, la verdad es una caja y los neumáticos otra.
En mi opinión, si quieres que parezca un f1 actual, deberías mirarte bien las proporciones, es demasiado ancho, demasiado alto, el diámetro de las ruedas debería ser prácticamente igual y el ancho de vías delantera y trasera también, y ojo con los inventos aerodinámicos, se puede ser muy creativo, pero parece el coche de Batman y viéndolo a ojo esa aerodinámica no funciona ni en broma. Saludos.
No soy ingeniero aerodinámico y este tampoco no va ha entrar en un túnel del viento, solo se trata de hacer algo distinto para ver, nada más. Saludos.
Bueno, te lo digo en el sentido de hacer algo más o menos realista, es cosa tuya si quieres que parezca un f1 o no. Saludos.