Conozco el enlace constraint para objetos, pero, este no se aplica de igual forma para bípedos (suponiendo que existe una forma). Alguien podría aclararme ese asunto, para así linkear la mano del bípedo al pomo de la puerta? Saludos.
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Conozco el enlace constraint para objetos, pero, este no se aplica de igual forma para bípedos (suponiendo que existe una forma). Alguien podría aclararme ese asunto, para así linkear la mano del bípedo al pomo de la puerta? Saludos.
Para animar a un personaje bípedo interactuando con objetos como una puerta en 3ds Max, no se puede aplicar directamente un constraint estándar sobre los huesos del sistema Biped. Sin embargo, es posible lograr este tipo de interacción mediante el uso de ayudantes (Dummies) y controladores de enlace.
Lo que debes hacer es crear un Dummy vinculado al pomo de la puerta y usar un Link Constraint en la mano del bípedo. Esto permitirá que la mano siga el movimiento del pomo solo durante un rango específico de tiempo. Luego puedes volver a desvincularla para continuar con la animación libre del brazo.
Pasos clave:
- Crea un Dummy en la posición del pomo.
- Selecciona la mano del bípedo y asígnale un Link Constraint en el panel de Motion.
- Añade un Add Link al Dummy justo cuando la mano toca el pomo.
- Cuando el personaje suelte la puerta, crea otro Add Link y selecciona la escena o un Dummy general.
- Anima la puerta normalmente y asegúrate de que el Dummy siga su movimiento.
Este método te permitirá sincronizar el movimiento del brazo con la puerta y generar una animación más creíble y técnica.