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Edificios multiples infoarquitectura
Estoy posteando en esta ocasión los renders realizados a varios edificios, predominantemente fachadas en zonas urbanas con lindero cero, el entorno aparece muy es quematizado, pero he intentado compensar esto ambientando con personas mobiliario urbano y vehículos. Los créditos de los modelos pertenecen al arq. Danny Bowman.
Sus comentarios, en cualquier sentido, son bienvenidos, y son la razón por la que publico.
3dsMax 2008, Vray 1.5, Corel Draw x3.
Duo 2 a 2.16, 2 g RAM.
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Se ven bien, aunque deberías ponerle otros árboles, esos cantan un montón, lo que está claro es que los volúmenes de los bloques le quitan realismo. Un saludo.
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No van mal, pero les falta mucho trabajo a la luz y texturas, esos árboles tampoco me gustaron, dale un poco de tiempo y trabajo a cada render y mejoraran saludos.
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Gracias Jaime, por tu comentario, ciertamente el árbol lo tengo gastado de tanto uso y relamido, he hecho algunos progresos usando los Vray proxy que me vendrán bien para aumentar cualitativa y cuantitativamente la calidad de la ambientación con árboles 3d. Gracias por tu comentario Memfox, estoy de acuerdo en que le faltan trabajo, yo mismo no estoy del todo complacido con los resultados optenidos en estos render con el uso de Vray Sun, todavía debo afinar mejor el lápiz y en, cuanto a las texturas, algunas las coloco a regañadientes pues no me parecían apropiadas (con todo y que algunas de las que utilicé de buena gana pueden mejorarse).
Sus comentarios contribuirán a mejorar mis trabajos, gracias a ambos.
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Por favor, quita esas personas y pon algunas hechas en 3d como has hecho con los coches, si hay algo que no agunto es ver esas mezclas (cutres) no te ofendas. Y lo peor es que se usan muy a menudo en proyectos de AutoCAD y 3ds Max.
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Gracias por tu, comentario, karont3, soy de los que piensan que los méritos de los renders no está en que tan únicos o poco utilizados sean las cosas con las que complementas el trabajo para sino que tan hacertadamente lo hagas para que contribujan con la composición, y aun así puedo admito que prefiero no utilizar personas en los renders (muy necesarias para hacer referencia a la escala humana en los proyectos de este tipo). Afortunadamente ya me he aprovisionado de figuras humanas 3d de bajos polígonos a las que voy a privilegiar, tanto como me sea posible en los trabajos por venir.