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Ayuda para modelar una persona
Buenas estoy intentando modelar una persona con Blender, pero algo me falla, al principio lo hago con el modificador mirror, pero después cuando uno los vértices, me queda como marcada una línea en medio. Luego lo he intentado hacer como si fuera una armadura que esta vacía por dentro, aún peor. Por favor si alguien sabe de tutoriales o alguna técnica que me la diga. Gracias.
Os adjunto una imagen.
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En el modificador mirror pulsa el botón do clipping y sube el valor de merge limit así no te apareceré la junta central.
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Muchas gracias Caronte, ya he tomado nota. De todas maneras, el monigote que me ha salido al final es este, ahora el problema lo tengo con la ropa que no tengo ni idea de cómo ponérsela.
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Deberías trabajarlo más fijándote bien en referencias humanas. Una técnica sencilla para hacer ropa (ceñida) es seleccionar la parte del cuerpo donde va a ir la ropa con la forma exacta (por ejemplo, una camiseta), duplicar esa zona y escalarla un poco.
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A lo que te ha dicho Caronte, si extraes la geometría para la ropa, hay un script que se llama Solidify(sino recuerdo mal), que da grosor y viene bien para hacer ropas.
Edito: en Edit Mode, Mesh->scripts-Solidify selection, el valor por defecto está bien para un grosor normal.
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Es mi primer modelado, para ser el primero no estoy nada decepcionado, sino super orgulloso. Ya me saldrán mejor con más practica. Si bueno de momento estoy con el UV face select, que, por cierto, en esta nueva versión de Blender va un poco diferente, pero no sé porque no se me guarda el Unwrap, en fin, a ver si puedo solucionarlo. Gracias por todo Caronte, tomo nota del truco, de duplicar y escalar, uo, muchas gracias a ti también Kellog.
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Nada, que no se me guarda, le pongo guardar el UV y me sale un mensaje que pone: active object is not a Mesh with Textface y no sé porque pasa esto, antes he podido guardar el UV, ni idea, por cierto, ya he probado a duplicar y escalar los pantalones.