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Riggien facial duda de attribute holder
Buenas, pues estoy haciendo el Rig facial de un personaje y tengo alguna duda. Tengo modeldos los morfos que creo necesarios para las cejas y quiero concetarlos a un atributo del attribute holder de la Spline controladora de la ceja.
La cosa es que el atributo tiene un rango de valor de -1 a 1. Lo que quiero es que el valor -1 se conecte al Morphs de la ceja bajada y el valor 1 al de la ceja levantada. Muchas gracias y si no me entendéis preguntad e intento explicarme mejor. Un saludo.
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Riggien facial duda de attribute holder
Lo que tienes que hacer es conectar el valor de la pista correspondiente de Morpher a ese spinner del attribute holder. Puedes usar un expression controller dentro de esas pistas de Morpher. También puedes hacerlo de manera más manual (e igual de funcional) usando Reaction Manager.
Riggien facial duda de attribute holder
Wep iba a publicar ahora mismo que lo había hecho con el Reaction Manager. Ya creo que va bien el tema. Por cierto, ya que estoy te pregunto que morfos consideras necesarios para las cejas, por ejemplo.
Yo he hecho 10.
Para mí la ceja la divido en 3 partes y de estas 3 partes pues up y down con esto me salen 6 morfos. Los otros 4 son up - Down y left - Right de toda la ceja entera.
Como lo ves?
Riggien facial duda de attribute holder
Pues depende lo que quieras hacer con el personaje. Pero vamos, yo lo veo estupendo. Hicimos un anuncio hace poco en el estudio, y lo que hicimox fue probar Morphs para toda la ceja entera más 3 controladores en cada ceja que deformara por encima del Morphs. Y la cosa no salió nada mal.
Riggien facial duda de attribute holder
Probar Morphs para toda la ceja, con esto te refieres a modelar las cejas en plan emociones (triste, alegre, sorprendido) y luego 3 huesecicos para controlar aún más ese g esto? Gracias por contestar compañero.
Riggien facial duda de attribute holder
No, creamos deformaciones para los movimientos de arriba/abajo/dentro/fuera para la ceja, como tú describes. Luego, en otra capa de deformación, usamos pequeños controladores atados a huesos (puedes ver algo sobre ello en mí cutre-blog) para poder manipular la geometría por encima de la deformación dada por Morpher.
Riggien facial duda de attribute holder
Oye eres Alex Huguet :o? Es que en el blog sale un trabajo suyo, el mismo que nos eseñó en el seminario en pepelandschool.