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Envelopes en low poly
Hola a todos, estoy realizando muñecos para un videojuego, no tengo mucha experiencia en esto de modelar, pero bueno ahí va mi pregunta.
Me gustaría que me dierais vuestras opiniones sobre cómo asignar las zonas de movimiento o envelopes a los modelos con baja kantidad de polígonos.
Yo al final me decanto por hacerlo vértice a vértice ya que, al tener pocos polígonos con envelopes me resuta imposible.
Vosotros como lo haríais? Muchas gracias por vuestras respuestas. Un saludo.
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Envelopes en low poly
Yo me he encontrado con dos situaciones diferentes en trabajos para videojuegos y dependía del motor del juego y lo que acepte, en un caso cada vértice sólo admitía compartir el peso con dos huesos, había que usar Physique y debían de ser vértices rígidos, en el otro caso cada vértice admitía compartir el peso hasta con 4 huesos, se podía usar skin y esos vértices podían ser deformables, en cualquiera de los dos casos la única forma de asegurarte de que cumple los requisitos, es hacerlo de forma manual y olvidarte de las envolventes.