Vista rotada 180º vrayphysicalcamera
Hola a todos, tengo un problema que me trae de cráneo. Cuando pongo una Vray Physical Camera en el visor de 3ds Max veo perfectamente, pero, al renderizar, me sale la vista volteada 180 grados exactamente. Puedo solucionarlo rotando la cámara, pero en el visor de 3ds Max se me ve, entonces con el suelo arriba y el techo abajo.
¿Qué me estoy dejando mal puesto? Gracias de antemano.
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Vista rotada 180º vrayphysicalcamera
Vaya yo tuve muchos problemas con el 360 y encontré una forma perfecta usa cámara estándar le ajuste visión spherica 360 y usas el panocube para armar el 360 y todo listo nada más es generar renders de 3000 mínimo para que tengas buena calidad, te dejo el programa por si lo necesitas saludos.
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