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Alguien sabe cómo solucionar esto?
¿Alguien sabe a que se puede deber este error? Es un material standard, con un mapa bricks (de los del max) en el difuso. El mapa bricks no lleva nada especial, solo un color para el ladrillo, y otro para las llagas. El ladrillo sólo lleva llagas horizontales, de ahí que las verticales no se vean (exigencias del guión), mi problema es que, en las zonas señaladas con círculos rojos las llagas horizontales se desajustan. Estoy haciendo el render con Vray.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=4830
Alguien sabe cómo solucionar esto?
Creo que el error está en el mapeo UV. ¿cómo encaraste el mapeo de ese edificio?
Alguien sabe cómo solucionar esto?
Para el mapeado, he seleccionado la cara, aplicado me modificador UVW map, luego edit Mesh, y a por las otras caras, repitiendo la misma operación.
No estoy muy seguro de que sea problema del mapa UVW. Probé a cambiarle los parámetros y el problema seguía existiendo.
De todas formas, he probado tantas cosas, que ya no me acuerdo, volveré a intentarlo modificando el mapa UVW. Gracias.