Cita:
Te explico. Cada ventanal es una única cara cuadrada, si son dos ventanas una cara que ocupa el lugar de los dos cristales, si son 3 ventanas lo mismo.
El porqué de esto.
Si te fijas, veras que existe una aleatoriedad de ventanas iluminadas, unas encendidas otras no, ¿cómo se consigue esto.
Creas un material multisubojeto, de dos materiales, uno será digamos, la habitación apagada, el otro material es un material Vray de auto iluminación, este material simulara que la habitación esté encendida.
Coges este material y lo aplicas al objeto cristales, que está compuesto por todos los cristales del edificio.
Después aplicas un modificador material by element, y le asignas una aleatoriedad, o un porcentaje a los encendidos y otro a los apagados.
Por un ejemplo un 30% al id 1 y el otro 70% al id 2.
Con esto tenemos el 30% de las habitaciones apagadas, y el 70% iluminadas.
Estimado Fidelmg, es inestimble la información que me estas facilitando, y te agradezco de verdad, realmente no conocía esa herramienta y la voy a poner en práctica ni bien pueda, nuevamente muchas gracias por el dato, y de verdad me alegra que la imagen te halla gustado.