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Hola a todos, tengo un problema con unas copas que están dentro de una vitrina el problema es que cuando tiene el vidrio de la vitrina, las copas se obscurecen y parecen de metal, pero en el reflejo de atrás se ve bien. Hice una escena parecida para que se den una idea y pongo la imagen del resultado que tengo. Gracias.
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Vaya no estoy muy seguro, pero algo así miré en las definiciones de Endora, sobre Vray, por dónde tengo eso, lo busco y te lo paso.
Aquí está tal vez sea el reflect on bak side. Vray advance 1.46.10 by Endora.
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Gracias ben90 se me había olvidado comprobar la biblia Endora, pero creo que no vi nada relacionado a esto, la cosa es que por separado los cristales, la copa y el de enfrente se ven bien, solo pasa esto cuando uno está detrás del otro.
Seguiré buscando.
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Pues quien sabe que será, si descubres algo nos avisas, y si es cuestión de física, recuerda un espejo frente a un espejo es un reflejo infinito, bueno la verdad no tengo idea y lo que creía no era, así que, solo digo lo que pasa por mi cabeza, mucha suerte.
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Pon el IOR del refraction en 1.1 o juega con esos parámetros.
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El archivo es 3dsMax 2008?
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Eso de espejo frente a espejo es posible, pero alguna ves lo hice y no salió así, pero en esta ocasión parece ser el espejo mismo, si lo cambio por un cristal ya no ocurre ese efecto.
Le puse un cristal enfrente del espejo y mejoro, pero no del todo (imaginando que la parte reflexiva es la de atrás).
Variar el IOR no me ha dado resultados positivos todo parece indicar que es un defecto aislado quitando cualquiera de las partes(cristal, copa o espejo) no pasa lo mismo imagino con Mental Ray no para lo mismo, pero ya tengo todo en Vray.
Y si es max 2008.
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El problema creo que es que tienes pocos niveles de transparencia. Tanto en el material como en el render. Ves a Vray : global switches y en 3dsmax transparent levels súbelo a 20, creo que por defecto está en 4. Saludos.
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Los materiales tienen refracción completa (blanco) menos es espejo y paredes y por lo que vi el 3ds Max transparent levels por defecto estaba en 50 y lo puse a 100 pero sin ningún resultado.
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El vaso tiene grosor? El material es 2 caras? Has mirado el visor sin la opción de 2 caras? Qui zir. Las caras exteriores que miren hacia fuera y las interiores hacia dentro, creo que puede ser algo de eso.
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El vaso tiene grosor? - Si. El material es 2 caras?------------si también probé con reflexión backside. Has mirado el visor sin la opción de 2 caras? -sip.
Las caras exteriores que miren hacia fuera y las interiores hacia dentro -también.
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Has probado que tú material no tenga 2 caras? Puedes publicar la escena y la miro detenidamente? Edit : soy un mendrugo, ya está publicada la escena.x.d.
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No puedo abrir el archivo. Con que versión está hecho? Yo tengo el VIZ 2007, por ahí en algún armario tengo la caja del viz2008.
A ver si mañana o pasado la instalo.
Pero me da a mí que es por la geometría.
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Ya cambie la copa y puse un tubo y da los mismos resultados en algunas partes. Esta en 3dsmax 2008.
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Para que vean que no es la geometría hice unas pruebas con un tubo y una esfera la esfera tiene modificador Shell para silular lo grueso del cristal la dos últimas una tiene IOR = 1 e IOR = 0.1.
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Buenos días. Puedes publicar una captura de pantalla del material y de los settings de la luz?
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Lo he mirado y el fallo no está en los cristales, está en el espejo. En la reflexión tienes el max depth en 5 creo, súbelo hasta 10 y ya no te pasa (por lo menos a mí me queda bien.
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Con max depth como mínimo en 7 (en el espejo) y las de los cristales en 5 ya te queda así. Cuanto más lo subas, mejor queda (segundo ejemplo en 10).
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Gracias, (¿hay premio?)
Muchas veces le damos mil vueltas y al final son tonteridas como estas.
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Como dijo alguien toda montaña está echa de piedras pequeñitas.
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Vaya sabía que era el espejo el culpable, pero no sabía cómo arreglarlo. Gracias Paula.