Problema importar max a ZBrush
Hola a ver is alguien me puede ayudar, por favor. Tengo modelo con varias niveles de modelado de detalles en ZBrush lo exporto a max la malla del nivel más bajo, la hago el Unwrap además de modificarla un poco la topología sin cambiar número de polígonos para nada, la vuelvo a importar en el ZBrush en el nivel más bajo de subdivisión, y parece que importa perfectamente, la malla está perfectamente actualizada, viene con el los UV en su sitio, pero, cuando cambio de nivel de subdivisión para seguir modelando detalles la malla me explota, sabéis de dónde puede venir el problema?
Problema importar max a ZBrush
Pues eso es jodido, porque en la explosión te salta un vértice o un polígono de tres lados -también llamado triángulo- Y como te descuides te cercena una oreja o te deja tuerto.
Amos a ver. En ZBrush ¿ves un cable azul, uno rojo y otro amarillo? Pues no cortes ninguno todavía. Leete esto antes: how todo fix UVS w/o exploding problems (Maya, 3ds Max, Hexagon). imported Mesh exploding. The fixx.
Problema importar max a ZBrush
Gracias Dexter tío siempre al pie del cañón, gracias gracias.