Cita:
El material es arquitectual Glass translucido blanco.
Nunca he usado los materiales arquitectural con Vray, son bastante incompatibles, usa el material propio de Vray. Y cuando elevas mucho el multiplicador de una luz o un material auto iluminado, se quema la imagen, dando ese defecto, podría ser eso, un problema de saturación del mapa de luz, de hecho, cuando renderizas desde el Vray Frame buffer, en vez desde el vbuffer del 3ds Max, ahí una opción para previsualizar si cabe esos picos de luz fuera de gama y corregirlos. Saludos.