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Hola a todos, es mi primer mensaje y creo que lo mejor es poner mi último modelo, así que, aquí lo pongo. El modelado base está hecho en 3dsmax, luego un poco de ZBrush para los detalles y sacar el Normal Map, la base de la textura también en el z, después otra vez max y Adobe Photoshop para terminar las texturas, y el render está en Mental Ray.
Bueno, aunque lo doy por terminado los comentarios serán bienvenidos.
Ahora estoy trabajando en el modelo para tiempo real, ya veremos cuando lo puedo terminar. Gracias a todos de antemano.
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Bienvenido. Está muy guapo, aunque es feo el cabrón. Quizás la espada se queda corta, pero el cachas está muy resultón.
Buen trabajo.
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El modelado es acojonante, peor la textura, en concreto la sangre es, perfecta un saludo y enhorabuena.
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Parece dispuesto a acabar con el mismo rey escorpión.
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Muy bueno man, ya podemos empezar a trabajar para videojuegos. Un saludo.
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Buenísimo, me encanto el texturizado. Felicitaciones y bienvenido.
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Buen modelado y mejor texturizado. Saludos y enhorabuena.
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Tiene un aspecto masivo y las facciones de la cara están animalizadas lo que contribuye a dar miedo. Tiene más cuello que Alonso, quizás te has pasado con los trapecios.
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Está muy bien, sobre todo me molan las integraciones. Buen trabajo.
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Hola a todos, vaya a esto lo llamo yo una buena bienvenida. Muchas gracias a todos por los comentarios. Bueno, todavía no está terminado, pero subo unas imágenes del modelo en Low, se trata de unas capturas del tiempo real del 3ds Max, estoy haciendo un Rig bastante básico para intentar ver cómo se mueve este modelo, y después la idea es meterlo en el Unreal Engine a ver qué tal, desde que me compre el Gear of War me paso más tiempo en el editor que en el juego.
Cuando tenga más avances los subiré por aquí.
Vale lo dicho, muchas gracias por la acogida que me habéis brindado.
No sé si debería poner estas imágenes en el foro de trabajos en proceso, si es así que, alguien me lo diga.
Críticas y comentarios serán bienvenidos.
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La sangre esta de pelos. Notable tu trabajo gis+. Saludos.
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Menuda bestia, como el carnicero de mi barrio.
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Una pregunta gis+, ¿Qué es el editor del que tu hablas? Saludos y donde aprendiste a hacer los normals maps? Esa es una tarea pendiente que tengo, supongo lo hiciste con ZBrush.
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Menudo carnicero, excelente trabajo. Bienvenido.
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Esta bárbaro gran modelo bienvenido al foro, espero verte seguido x aquí.
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Hola, a todos. Perdón por no contestar antes, pero he estado muy ocupado y no he tenido tiempo ni de pasarme por aquí. Fac26: el editor del que hablo es el Unreal engine3 que viene con el gears of war, (si tienes el juego cuando lo instalas también puedes instalarlo y trastear con el) puedes crear tu geometría en el 3dsMax o cualquier otro y meterla en el editor.
Los Normal Map, pues aprendí en mi casa, a base de ver muchos tutoriales y lo más importante, practicar y practicar mogollón, aquí te subo unas imágenes de los pasos que yo hago para sacar un Normal Map.
En la red hay mucha información al respecto.
El modelo de estas imágenes no está terminado, pero sirven como referencia de los pasos a seguir.
Lo dicho, siento no haber contestado antes, y gracias a todos por los comentarios.
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Dios pues muy buena información. Gracias.
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No hay por que disculparse, gracias gis+. Vamos a ver si el proceso que publicaste sirve como puntapie inicial para muchos que estamos por comenzar el camino, se agradece. Un saludo.
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La sangre, impresionante. Muy bueno en general.