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Estructuras tipo voronoi para max
Hola a todos, en la universidad he estado incursionando e investigando sobre las formas creadas en la actualidad en la arquitectura contemporánea, y he llegado al sistema matemático (geométrico) de voronoi.
Básicamente es una formula en donde hace un cálculo entre la distancia másentre distintos puntos que estén en el espacio, los relaciona por medio de un segmento y luego saca el punto medio de ese segmento creando una nueva estructura, el científico que lo descubrió, se vaso en las estructuras de crecimiento de las algas y además se observa normalmente esa estructuración en las hojas de plantas, es usado en la actualidad para análisis demográficos, estudios urbanos y actualmente en la arquitectura, como textura, creación de fachadas, y para experimentación de sistemas estructurales. (ver fotografías).
Para la creación tridimencional de estas figuras, obviamente no se hacen segmento por segmento, el computador automáticamente calcula la relación entre los puntos y genera la configuración voronoi.
Ahora viene el problema.
Estuve investigando, y algunas universidades de usa están trabajando con la plataforma Rhinoceros para la creación de estas piezas arquitectónicas, ya que existen un par de pluguing con los que pueden trabajar ya que ellos asignan ciertos puntos y el cálculo se les sale automático, además tiene varias opciones más cómo hacer la una relación de puntos entre dos planos etccc.
Por mi cuenta estuve intentando hacer lo mismo en Studio Max 9, pero no existe forma, (eso creo).
Por ejemplo, para empezar, no puedo crear puntos en el espacio en 3dsmax, ya que siempre un punto esta subordinado a una línea o a un plano, también es necesario tener la opción de relacionar esos puntos atavez de un comando (que no tenemos).
Ahora, existe un método para crear teselaciones basadas en voronoy usando max pero solamente bidimencionalmente, es decir, solamente en las caras de una figura, revisando, me di cuenta que el comand Tessellate, msmooth, y los modificadores turbo smot y Mesh smot, generan nuevos polígonos basados tanto en untercepcion de vértices o por el sistema de voronoi (asignando puntos medios y generando interccion entre ellos.
Luego aplicando un lattice me quedarían unas estructuras, o asignándole un Insert y extruyendo me quedan cosas parecidas.
Pero como dije recién, son cosas parecidas, ya que solo trabajo bidimencionalmente, y no sé cómo conectar tridimencionalmente puntos, además no hay un plugin que pueda hacer eso en max(eso creo).
Ahora la pregunta, alguien ha trabajado con este sistema, habrá por ahí algún plugin para voronoi? (yo encontré uno, pero hace texturas).
Como puedo relacionar puntos en el max (tridimencionalmente).
Algunas páginas que muestran trabajos sobre esto. object-e architecture: voronoi study, part_02.
voronoi diagrams. bathsheba sculpture - News. Gracias de antemano, hasta luego.
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Estructuras tipo voronoi para max
Hola, parece que no hay movimiento sobre ese tema. He estado jugando con los comandos, pero el problema que me apareceses que, al tener que aplicarle muchas veces tesarrelle, eso me aumenta considerablemente el peso de los elementos.
Aquí les mando una prueba, pero no les mando el wire porque uf polígonos y más polígonos.
El render de blanco se supone que son las elipces formadas por la cirscunscripcion(no sé si se dice así) de los polígonos formados por la intercepcion de los puntos (por voronoi) de la malla.
Y el otro es la misma figura, pero donde le aplique un latticepara que cada segmento tenga grosor.
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Estructuras tipo voronoi para max
Vaya es que no se ni de lo que hablas, la verdad que me suena todo a chino (ignorante que soy). Qué quieres hacer esas cosas con 3ds Max, ni idea.
Lo que sí creo recodar había un programa gratuito llamado topmod, que hacía cosas por el estilo. topmod3d - Topológical Mesh modeler.
No creo que te haya servido de mucha ayuda.