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Practica de modelado y shaders
Hola a todos. Estaba practicando con el skinshading de Maya y aquí os dejo el resultado con el que acabe. Es el primer skinshader que hago y haber que tal os parece. De paso criticad también el modelado y el Shader del ojo. El pelo modele porque con el Hair de Maya me va un poco lento el ordenador y aún no está acabado. Le tengo que poner algo de transparencia en la punta da la cola para que no se vea así. No sé si se apreciará bien el render porque lo hice con 3 luces solo y intetaba meter un HDRI, pero al hacerlo el Mental Ray no quiere renderizarlo y se queda pensando incluso con las opciones de calidad en mínimo. Me seria de mucha ayuda si alguien me diga cómo resolver este problema.
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Practica de modelado y shaders
Ahora mismo estaba intentando hacer un Normal Map del cuerpo, pero algo raro esta pasando. Hago lo básico primero para el Normal Map y voy al transfer maps y hay pongo como target la figura wol poly y el source es el High Poly(subdividido a nivel 2)y género el Normal Map. Pero tras acabar esto el Normal Map se ve increíblemente mal. Aquí os dejo unas fotografías de los 2 modelos, el render, el UV map, mi configuración y el Normal Map. Sé que para que el Normal Map funccione bien el UV tiene que estar bien y lo he revisado varias veces y no tiene problemas, pero en la fotografía del Normal Map podéis ver algo raro en el cuello que no sé qué es. Sera este el problema?
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Practica de modelado y shaders
Todos a la vez no de todos modos, si no sabéis la respuesta de mis 2 problemas lo que más me interesa ahora es opiniones sobre el skinshader.
Practica de modelado y shaders
Por lo que he visto aquí la peña pilota sobre todo de max, y yo no te se responder. Pero estaré atento porque me parece que el modelo (a excepción) de la cara esta de genial y me interesa ver cómo consigues resolver el problema. Mucha suerte, un saludo.