Duda renderizando elementos
Tengo una duda: He descubierto las ventajas de renderizar elementos (reflexión, Z-Depth, AO, etc.) por separado en 3ds Max y la verdad es que se nota a la hora de hacer correcciones en Adobe Photoshop y dar toques finales, pero.
Alguien sabe si hay alguna forma de renderizar los elementos sin renderizar la imagen completa? Porque el max renderiza la escena y luego te saca los elementos, pero si quiero solamente el pase de oclusión o el de profundidad, o si estas haciendo pruebas y quieres hacer una corrección me gustaría evitarme el tiempo de render de la escena completa y renderizar sólo el elemento, eso es posible? (mira que le he estado dando vueltas.
Duda renderizando elementos
Pues yo me sumo a tu duda, porque es algo que me molesta bastante a mí también.
Duda renderizando elementos
Vaya, he estado mirando la ayuda del 3ds Max, y no desvincula el render principal de los elementos. De hecho, los extrae después de renderizar, así que, no hay forma de evitarse el principal.
Duda renderizando elementos
Lo único que puedes hacer es preparte tú mismo los prepasses tocando los parámetros generales de la escena y los materiales. No sirve para todo, pero sí para sombras, máscaras etc. No sé si me explico bien.
Por ejemplo, el Vray Z-Depth tiene un problema gordo: no aplica filtro de antialiasing, para hacer el prepass, quitarías todas las luces de la escena y la iluminación global (con lo que el render va follado) y tiras el prepass con un Vray lightmtl con un fallof distance en el color, y colocando las distancias que quieras en las propiedades del fallof. Por poner un ejemplo.
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Entonces, en el fondo, la cuestión es preparárselo todo de antemano para conseguir los pases como uno espera y luego tirar el render gordo tranquilamente.
Lo que pasa es que soy un poco desastre con el tema de planificarme las cosas para facilitarme la vida. Gracias por el consejo de todas formas.