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Ayuda con multimaterial
Hola muy buenas: Uso 3ds Max y Vray, hasta ahora para poder poner varios mapas distintos sobre un mismo objeto lo he hecho detacheando las caras y aplicando a cada una su propia textura y UVW map.
Como puedo hacer esto con multimaterial y aplicar varios UVW map al mismo objeto, sin detachear nada, sé que es algo de los canales de mapeado, pero debo hacer algo mal que nunca me sale bien.
¿Alguien me puede explicar cómo mapear un mismo objeto con multimaterial o remitirme a algún tutorial?
Muchas gracias y un saludo.
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Ayuda con multimaterial
Es fácil, pero seguro que hay alguna explicación sobre esto en el foro. Te explico por encima: Te refieres al multi/subobjeto, ¿no? Bueno:
Los objetos los conviertes en Editable Poly, y los polígonos que quieres que lleven el material 1 los seleccione y en polygon properties les asignas el número 1en set id le das a enter.
En la lista de modificadores seleccione Mesh Select y en id pones el 1 y le das a select. Ahora puedes aplicarle el mapa que quieras a este grupo de polígonos.
Haces este mismo proceso con cuantos materiales haya, puedes asignarle cualquier número, el que quieras.
Bien, y para crear el material multi/subobject, solo tienes que poner los número s que le diste a los polígonos del objeto en id con su correspondiente material. Saludos.
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Ayuda con multimaterial
El paso de Mesh Select no es necesario, simplemente asigna ID como materiales quieres que tenga el objeto, mediante selecciones de caras en modo subobjeto. Un saludo.