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Custom bones en Blender
Al usar el buscador me salen tropecientos hilos y no tengo tiempo de escarbar, si alguien tiene un enlace rápido para que pueda empollar sobre el tema.
Le obsequiaré con varios asteriscos último modelo (*********).
Ya me he leído los Blender summer of documentation sobre rigging, pero he visto en un trozo de vídeo de Mancandy que usa unos elementos que no son Bones.
Imagino que se hace igual que en 3dsmax pero de momento cuando creo un objeto con el Rig en modo edición, al pasar a postura mode si selecciono la malla o Spline se me pasa a object mode.
Me imagino que de la misma forma se hacen esos paneles flotantes con deslizadores para controlar el rigging facial.
A ver si alguien me echa un enlace.
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Custom bones en Blender
Es bastante sencillo, échale un vistazo a mi minitutorial shaz-squetch-ball, al final explico el método: rigging sencillo para bola saltarina bone-squetch-ball.
Cualquier duda por aquí estamos.
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Custom bones en Blender
Exactamente eso es lo que no me salía, usar Splines como controles. Y mira que he leído y releído BSOD instroduction todo rigging, hasta lo tengo impreso, igual me quedó algo sin imprimir.
Grasia mi arma.
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Custom bones en Blender
Zhazam, como le haces para sacar el menú flotante que aplica los cambios de escala del proxy al hueso?
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Custom bones en Blender
El atajo de teclado es Control + a o también localizas en el menú emergente (pulsar barra espaciadora) transform>clear/apply>apply scale o en el menú de la vista 3d object>clear/apply>apply scale.
That all folks.
Posdata: en el próximo videotutorial espero no olvidar una utilidad que tengo por ahí para que se vean los atajos de teclado.
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Custom bones en Blender
Vaya, eres el más rápido del oeste.
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Custom bones en Blender
Ya he hecho dos animaciones con ese Rig de Shazam, la clave es el botón con la w, me costó encontrarlo. En las actividades están los vídeos, en la 0º, bolas y sacos. Gracias otra vez por el videotutorial.