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Ayuda por favor
Hola a todos que tal? Tengo un problema, he diseñado una aplicación. En OpenGL la cual le un fichero y me muestra un gráfico, a partir de ese gráfico se genera otro (pulsando un botón) que es 2 imágenes del primer gráfico superpuestas (captadas con dos cámaras que instalo), la aplicación ejecuta perfectamente en mí PC de casa, pero en el de mi trabajo no, en el de mi trabajo me muestra el primer gráfico, pero el segundo (el compuesto por las dos imágenes del primero) solo me muestra una de las imágenes.
Para generar el segundo gráfico utilizo trabajo con el buffer de acumulación y demás y con funciones como:
Gldrawbuffer(gl. Gl_back), glreadbuffer(gl. Gl_back).
Glcolormask(true, true, true, true).
Glaccum(gl. Gl_acum, 1.0f).
Glaccum(gl. Gl_return, 1.0f).
Lo digo por que mi pregunta es, se que, si no tienes los drivers de la gráfica actualizados y si esta es integrada puedes tener problemas con OpenGL, ¿puede que sea esa la causa de que no interprete mi PC del trabajo algunas funciones de OpenGL bien? Por que como ya dije el primer gráfico lo dibuja sin problemas.
Muchas gracias.
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Ayuda por favor
En primer lugar, intenta siempre usar títulos descriptivos para tus mensajes, de lo ciontrario es difícil que luego se encuentren respuestas, además de que poca gente hace caso de títulos como el que has puesto.
Tu problema es casi con total seguridad, que la tarjeta gráfica del ordenador de tu trabajo no soporta alguna función de las que estas usando (ejemplo: píxel Shader 3.0).
Posdata: muevo tu hilo a videojuegos, porque encaja mejor que en scripts.