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Otro curisoso problema de caras planas
La verdad es que me hincha muchas veces las pelotillas, el 3ds Max claro, pero porque me salen esas caras o esos vértices movidos si teóricamente todo el plano está perfectamente recto o eso creo yo.
Intento, para solucionarlo, mover los vértices a ver si poco a poco va ajustándose y desaparciendo esos triángulos, pero nunca se arregla. La otra cara, ya que es simétrico no parece tenerlos y en ésta no los puedo quitar, y ahor ala pregunta.
¿Existe alguna herramienta del 3ds Max para dejar planas las caras? O por lo menos que no salgan esos triangulados tan feos. Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Otro curisoso problema de caras planas
Make planar, view align y grid align. De la ayuda de max:
make planar--forces all vértices in the object todo become coplanar. The plane normal is the average surface normal of the vértices..
Otro curisoso problema de caras planas
Perdón y gracias Drakky, se me olvidó decir que era en 3dsmax. Ya está arreglado con lo que me has dicho.
Otro curisoso problema de caras planas
Nada de perdón, hombre. Yo descubrí hace muy poco lo del make planar ese.
Otro curisoso problema de caras planas
Otra forma podría ser seleccionar todos los vértices de la cara y escalar el eje correspondiente local a 0. (supongo que será lo que hace el make palanar).
Otro curisoso problema de caras planas
El make planar es increíble, yo lo uso mucho, en modelos y arquitectura para dejar derechitos los segmentos.