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Aristas
Hola, estoy intentando hacer mis primeros modelos con 3ds y tengo un pequeño problema. Tengo el viewport configurado para ver las aristas de cada cara (Edges Faces), todo iba bien, hasta que de repente me aparece además una arista que divide a cada cara de 4 vértices en 2 triángulos, como cuando se le da a la opción de editar triangulación y no consigo quitarlo, sabéis de que puede será. Un saludo y gracias de antemano.
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Aristas
Si usas edit Mesh para editar es normal que las caras salgan divididas, pero te recomiendo usar edit poly. Si usas Edit Poly, a lo mejor has puesto algún modificador en la pila por encima como TurboSmooth que también muestran los triángulos.
De todas formas, para estas dudas viene bien una captura de pantalla.
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1 Archivos adjunto(s)
Aristas
Buenas, te adjunto una imagen. Quizá ha sido por convertir a Editable Poly en vez de meterle al box un edit poly. Gracias por tu ayuda y un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=72946
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Aristas
En la configuración de visores, configure driver desactivar la casilla display all triangle Edges, o algo así.
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Aristas
Gracias por tu ayuda, lo he solucionado, pero cambiando el driver de DirectX a software, desmarcando esa opción con el driver de DirectX o la equivalente con OpenGL seguían viéndose todos los triángulos.
Aparentemente no veo ningún cambio, pero hay algún inconveniente de usar el driver por software a usar el DirectX? (estoy empezando, así que, no voy a hacer nada sofisticado). Un saludo.
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Aristas
El rendimiento con OpenGL es mayor.
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Aristas
Es mejor OpenGL o DirectX, yo en mi caso uso DirectX, porque con OpenGL no me va bien, pero sobre todo software no, el rendimiento es muy bajo.
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Aristas
Es mejor DirectX, porque la tecnología de las gráficas basan su potencial en este driver, en 3dsmax 9 de hecho, pone recomendado direct 3d para su uso.